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原创 ue 双层材质叠加的四种方法
第二套uv 提取他的高度 控制他uv 的缩放 和他的偏移,因为我们输出的值可能大于1最后输入lerp节点的值要在0-1之间 所以我们calmp。利用高度差用一个noise图控制他边缘 同样的方法提取砖块的高度图 chaeapContrast增强它的对比度 最后输出。这样的一个材质 最后我们减去一个常数来控制他中间的灰度范围 最后用位移移动来控制中线的高低。先给两种贴图给常数来控制uv变化 ,通过larp节点来控制叠加的区域。现在我们已经得到了草叠加到墙上的效果 现在我们来细化一下。
2022-11-22 14:24:51 2751
原创 GAEA创作地形 个人小结
SlopeNoise 斜坡澡波MicroErosion 添加微小的侵蚀CanYou 峡谷 Canyounize小峡谷 小裂痕 Worselands 地形 可以作为地面附加FractalTerraces 梯形 可以让山分出梯形纹理Mask可以绘制遮罩 给地形上色Texture 纹理 可以根据地形自动生成纹理信息 Satmaps 卫星图 他是地形材质的主要颜色lake 湖泊节点 Rivers 河流利用遮罩的范围来 控制河流 Snowfall 雪 可以控制Snow Line 来控制雪
2022-11-16 10:13:28 847
空空如也
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