turboC下打字游戏的界面编写

这只是一部分,待所有部分完成后,再整合到main()函数中去:

 

#define ViewLeft 20
#define ViewRigeht 520
#define ViewTop 15
#define ViewBotton 464
#define DateViewX ViewRigeht
#define DateViewY ViewTop+40
#define DateH 40

 

 

void Loading()
{
 int i,j,l;
 Interface();
 setfillstyle(1,0);
 bar(200,110,400,230);
 settextstyle(0,0,1);
 outtextxy(250,207,"Loading");
 for(l=0;l<6;l++)
 {
  setcolor(15);
  rectangle(237+l*15,225,244+l*15,235);
 }
 l=0;
 j=1;
 while(j!=480-j)
 {
  j++;
  if(j%40==0)
  {
   setfillstyle(1,RED);
   bar(237+l*15,225,244+l*15,235);
   l++;
  }
  setfillstyle(1,0);
  bar(0,0,getmaxx(),j);
  bar(0,480,getmaxx(),480-j);
  delay(1000);
 }
  delay(60000);
  clearviewport();
}

void PlayViewPort()
{
 int i;
 cleardevice();
 setcolor(CYAN);
 for(i=0;i<3;i++)
  rectangle(ViewLeft-10-i,ViewTop-10-i,ViewRigeht+110+i,ViewBotton+10+i);
 /*利用循环画矩形外框,目的是为了让外框显示有厚度*/
 rectangle(ViewLeft,ViewTop,ViewRigeht+100,ViewBotton);
 /*画内框,与外框相差10像素*/
 setfillstyle(XHATCH_FILL,YELLOW);/*设置填充样式和颜色*/
 floodfill(ViewLeft-1,ViewTop-1,CYAN);
 setcolor(WHITE);
 for(i=0;i<3;i++)
  rectangle(ViewLeft-i,ViewTop-i,ViewRigeht+100+i,ViewBotton+i);
 /*用和填充外框厚度的方法填充内框的厚度*/
 line(ViewRigeht,ViewTop,ViewRigeht,ViewBotton);
 /*用直线吧视图区和数据区分开*/
 settextstyle(0,0,0);
 /*对数据区各个区域的内容进行描述*/
 rectangle(DateViewX,DateViewY,DateViewX+100,DateViewY+DateH );
 rectangle(DateViewX,DateViewY+DateH ,DateViewX+100,DateViewY+2*DateH );
 rectangle(DateViewX,DateViewX+2*DateH ,DateViewX+100,DateViewY+3*DateH );
 outtextxy(DateViewX+10,DateViewY+10,"Hit");
 outtextxy(DateViewX+10,DateViewY+DateH +10,"Lose");
 outtextxy(DateViewX+10,DateViewY+DateH *2+10,"PreKey");
}

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