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原创 序列帧动画
Sprite* pSprite = Sprite::create("Action_chi.png", cocos2d::Rect(0, 0, 280, 220)); pSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); addChild(pSprite); //图片纹理 Texture2D* textur
2016-10-13 19:35:52 884
空空如也
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