javascript ES6 新增数据结构 Map

语法
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
new Map([iterable])

iterable 参数
Iterable 可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如: [[ 1, ‘one’ ],[ 2, ‘two’ ]])。 每个键值对都会添加到新的 Map。null 会被当做 undefined。
注意 这里的参数是一个两个元素的数组

Map 和 Object 进行比较
Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。
因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。
不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:
  • 一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
  • Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
  • 你可以通过 size 属性直接获取一个 Map 的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键命有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突,虽然ES5开始可以用map=Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见
  • Map在涉及频繁增删键值对的场景中会有一些性能优势
属性

Map.length

属性length的值为0

get map[@@species]

本构造函数用于创建派生对象

Map.prototype

表示Map 构造器的原型,允许添加属性从而应用于所有的Map对象
方法

Map.prototype.clear()

移除Map对象的所有键/值对

Map.prototype.delete(key)

如果Map对象中存在该元素,则移除它并返回 *true*;如果该元素不存在则返回*false*

Map.prototype.entries()

返回一个新的Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的[key,value]数组

Map.prototype.forEach(callbackFn[,thisArg])

按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数,如果为forEach提供了
thisArg,它将在每次回调中作为this值

Map.prototype.get(key)

返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。

Map.prototype.set(key,value)

设置Map对象中键的值,返回该Map对象

Map.prototype.has(key)

返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值

Map.prototype.keys()

返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键

Map.prototype.values()

返回一个新的Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值

Map.prototype@@iterator

返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包换了Map对象中每个元素的[key,value]数组
基本语法
const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
如果对同一个键多次赋值,后面的将覆盖前面的值
const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

注意: 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面的代码set和get方法,表面针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,
内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

总结 Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键,这就解决了同名属性碰撞的问题,我们拓展别人的库的时候,如果使用对象最为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

参考文档
ECMAScript 6 入门
MDN map介绍

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