我这里只举两个例子,可以结合自己的项目需求自主选择需绘制的圆角。在我自己的项目里是将绘制圆角作为UIView的扩展类了,所以你们在实际运用时需要将例子中的self改为需要绘制圆角的控件
右上角:UIRectCornerTopRight
左上角:UIRectCornerTopLeft
右下角:UIRectCornerBottomRight
左下角:UIRectCornerBottomLeft
/**
设置顶部左右两个圆角
@param rect 需要绘制圆角的区域
@param cornersSize 圆角的大小
*/
- (void)drawTopCorners:(CGRect)rect cornersSize:(CGSize )cornersSize{
//创建贝塞尔曲线,设置绘制区域、圆角位置和圆角大小
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight|UIRectCornerTopLeft cornerRadii:cornersSize];
bezierPath.lineWidth = 1;
//[[UIColor whiteColor] set];
//[bezierPath stroke];注释掉这两句,否则控制台会打印please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable
//设置绘制路径
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.path = bezierPath.CGPath;
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;//填充颜色
//将layer设置为self(此处self代表某个控件)的layer的mask(遮罩)
[self.layer addSublayer:layer];
}