iOS 属性关键字

一、分类

  • 读写权限
  • 原子性
  • 引用计数

二、读写权限

readwrite 读写,readonly 只读。属性默认是readwrite,支持读写。

1、readonly

属性只具有get方法;

2、readwrite

属性同时具有setget方法;

三、原子性

1、nonatomic

非原子的,atomiiac原子的。属性默认是atomiac,也就是原子性的。nonatomic执行效率高。

2、atomic

读写安全,但效率低,不是绝对的安全,比如操作数组,增加或移除买这种情况下使用互斥锁来保证线程安全。

四、引用计数

1、strong/retain

  • retain:一般是在MRC时使用,用来修饰对象,;
  • strong:一般是在ARC时使用,用来修饰对象,不能修饰基本数据类型;是每对这个属性引用一次,retainCount就会+1,

2、assign/unsafe_unretained

  • assign:即可以修饰基本数据类型,又可以修饰对象类型;当修饰对象类型时,不改变retainCount引用计数;
  • unsafe_unretained:只有在MRC时使用的比较频繁,在ARC时基本上不使用。unsafe_unretainedweak一样,表示的是对象的一种弱引用的关系,唯一的区别是:weak修饰的对象被释放后,指向对象的指针会置空,也就是指向nil,不会产生野指针;而unsafe_unretained修饰的对象被释放后,指针不会置空,而是变成一个野指针,那么此时如果访问这个对象的话,程序就会Crash,抛出BAD_ACCESS的异常。
  • 为什么我们不用assign去声明对象:
    因为assign修饰的对象,在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,造成野指针,访问野指针,会导致程序Crash。
  • 为什么可以用assign修饰基本数据类型:
    因为基本数据类型是分配在栈上,栈的内存会由系统自己自动处理回收,不会造成野指针。

3、weak

weak对属性引用时,retainCount不变,只能修饰NSObject对象,不能修饰基本数据类型。主要用于避免循环引用。weak的原理:runtime维护了一个weak表,用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实就是一个hash(哈希)表,key是所指对象的地址,valueweak指针的地址(这个地址是所指对象指针的地址)数组。所指对象在被释放之后会自动置为nil

4、copy

(1) 、浅拷贝
在这里插入图片描述
浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片内存空间,引用计数增加;
(2)、深拷贝

在这里插入图片描述
深拷贝让目标对象指针和源对象指针指向两片内存相同的内存空间。
在这里插入图片描述

可变对象的copy和mutableCopy都是深拷贝;
不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝;
copy方法返回的都是不可变对象

五、@synthesize 和 @dynamic

@property 有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize@dynamic 都没写,那么默认的就是 @syntheszie var = _var

  • @synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。

  • @dynamic 告诉编译器:属性的 settergetter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter 方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xiaoxiaobukuang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值