iOS 设计模式

设计模式

一、六大设计原则

  • 单一职责原则
  • 依赖倒置原则
  • 开闭原则
  • 里氏替换原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特法则

1、单一职责原则

一个类只负责一件事

2、依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象

3、开闭原则

对修改关闭、对扩展开放

4、里氏替换原则

父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何影响

5、接口隔离原则

使用多个专门的协议,而不是一个庞大臃肿的协议
协议中的方法尽量少

6、迪米特法则

一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解

高内聚、低耦合

二、责任链

问题:
在这里插入图片描述
解决方案:
在这里插入图片描述

BusinessObject.h

@class  BusinessObject;
typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);
typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject * _Nullable handler, BOOL handled);

@interface BusinessObject : NSObject

// 下一个响应者(响应链构成的关键)
@property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;
// 响应者的处理方法
- (void)handle:(ResultBlock)result;

// 各个业务在该方法当中做实际业务处理
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;

@end

BusinessObject.m

#import "BusinessObject.h"

@implementation BusinessObject
// 责任链入口方法
- (void)handle:(ResultBlock)result {
    CompletionBlock completion = ^(BOOL handled) {
        // 当前业务处理掉了,上抛结果
        if (handled) {
            result(self, handled);
        } else {
            // 沿着责任链,指派给下一个业务处理
            if (self.nextBusiness) {
                [self.nextBusiness handle:result];
            } else {
                // 没有业务处理,上抛
                result(nil, NO);
            }
        }
    };
    //当前业务进行处理
    [self handleBusiness:completion];
}
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion {
    /**
            业务逻辑处理,如网络请求,本次照片查询等
     */
}
@end

三、桥接

一个关于业务解耦的问题:
在这里插入图片描述
类构成
在这里插入图片描述

四、适配器

问题:一个现有类需要适应变化的问题

  • 对象适配器
  • 类适配器

1、对象适配器

类构成
实现方法
实现方法

2、类适配器

五、单例

具体实现看后面代码

六、命令模式

  • 行为参数化
  • 降低代码重合度

代码实例

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