一个函数或 lambda 从定义它的静态作用域中捕获了变量,函数或 lambda 和捕获的变量一起被称为一个闭包,这样即使脱离了闭包定义所在的作用域,闭包也能正常运行。
函数或 lambda 的定义中对于以下几种变量的访问,称为变量捕获:
以下情形的变量访问不是变量捕获:
变量的捕获发生在闭包定义时,因此变量捕获有以下规则:
示例 1:闭包 add,捕获了 let 声明的局部变量 num,之后通过返回值返回到 num 定义的作用域之外,调用 add 时仍可正常访问 num。
func returnAddNum(): (Int64) -> Int64 {
let num: Int64 = 10
func add(a: Int64) {
return a + num
}
add
}
main() {
let f = returnAddNum()
println(f(10))
}
程序输出的结果为:
20
示例 2:捕获的变量必须在闭包定义时可见。
func f() {
let x = 99
func f1() {
println(x)
}
let f2 = { =>
println(y) // Error, cannot capture 'y' which is not defined yet
}
let y = 88
f1() // Print 99.
f2()
}
示例 3:捕获的变量必须在闭包定义前完成初始化。
func f() {
let x: Int64
func f1() {
println(x) // Error, x is not initialized yet.
}
x = 99
f1()
}
如果捕获的变量是引用类型,可修改其可变实例成员变量的值。
class C {
public var num: Int64 = 0
}
func returnIncrementer(): () -> Unit {
let c: C = C()
func incrementer() {
c.num++
}
incrementer
}
main() {
let f = returnIncrementer()
f() // c.num increases by 1
}
为了防止捕获了 var 声明变量的闭包逃逸,这类闭包只能被调用,不能作为一等公民使用,包括不能赋值给变量,不能作为实参或返回值使用,不能直接将闭包的名字作为表达式使用。
func f() {
var x = 1
let y = 2
func g() {
println(x) // OK, captured a mutable variable.
}
let b = g // Error, g cannot be assigned to a variable
g // Error, g cannot be used as an expression
g() // OK, g can be invoked
g // Error, g cannot be used as a return value.
}
需要注意的是,捕获具有传递性,如果一个函数 f 调用了捕获 var 变量的函数 g,且存在 g 捕获的 var 变量不在函数 f 内定义,那么函数 f 同样捕获了 var 变量,此时,f 也不能作为一等公民使用。
以下示例中,g 捕获了 var 声明的变量 x,f 调用了 g,且 g 捕获的 x 不在 f 内定义,f 同样不能作为一等公民使用:
func h(){
var x = 1
func g() { x } // captured a mutable variable
func f() {
g() // invoked g
}
return f // Error
}
以下示例中,g 捕获了 var 声明的变量 x,f 调用了 g。但 g 捕获的 x 在 f 内定义,f 没有捕获其它 var 声明的变量。因此,f 仍作为一等公民使用:
func h(){
func f() {
var x = 1
func g() { x } // captured a mutable variable
g()
}
return f // ok
}
静态成员变量和全局变量的访问,不属于变量捕获,因此访问了 var 修饰的全局变量、静态成员变量的函数或 lambda 仍可作为一等公民使用。
class C {
static public var a: Int32 = 0
static public func foo() {
a++ // OK
return a
}
}
var globalV1 = 0
func countGlobalV1() {
globalV1++
C.a = 99
let g = C.foo // OK
}
func g(){
let f = countGlobalV1 // OK
f()
}
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,
内容包含了:(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
-
HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
- 鸿蒙NaPi组件进阶
- HarmonOS高级技能
- 初识HarmonOS内核
- 实战就业级设备开发
有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。
获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料
纯血版鸿蒙全套学习资料(面试、文档、全套视频等)
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》
鸿蒙PDF文档书籍学习资料
获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS NEXT学习资料