- 内存四区
- 全局区:全局变量和静态变量存放的区域,在程序结束后由操作系统释放
- 代码区:存放二进制代码,由操作系统进行管理
- 堆区:由程序员分配释放(malloc和free)若不进行释放,程序结束时可能由操作系统回收
- 栈区:由编译器自动分配内存,存放函数的参数值、局部变量等
- 首地址:一段内存空间中第一个存储单位的地址
- 指针变量的加减,以指针所指向的类型空间为单位进行偏移
- 一维数组和指针
- 定义一个一维数组,数组名是数组的首地址
int a[5]; //则a为int*类型
a指向a[0],a+1指向a[1]
&a 的类型为int(*)[5] //&a指向一个一维数组
- 访问数组单元
- 下标法:通过a[i]方位某一具体元素
- 指针法:如果有int * p=a,则通过*(p+i)或*p++进行访问
- 指针法:直接通过a进行访问,如*(a+i),但是不能使用*a++,数组名不能随意改变
- 二维数组与指针
- 定义一个二维数组,数组名是二维数组的首地址,指向二维数组的第一个存储单元
int a[3][4]; //a的类型为int (*)[4],指向a[0]这个一维数组
a + 1->a[1]; //地址移动16B
a[0]; // 为一维数组的数组名,指向a[0][0]这个元素,a[0]的类型为int *
a[0] + 1->a[0][1]; //地址移动4B
&a 的类型为int(*)[3][4]; // 指向一个二维数组
&a + 1; //加48B
- 访问数组元素
- 下标法:同一维数组a[m][n]
- 指针法:要得到第m行n列的元素,*(a[m]+n)或*(*(a+m)+n)
- 多维数组,依次从高到低进行拆分即可
- 例子:int a[2][3][4];
&a的类型为int(*)[2][3][4]
a指向a[0]这个二维数组,类型为int(*)[3][4]
a[0]指向a[0][0]这个一维数组,类型为int(*)[4]
a[0][0]指向a[0][0][0]这个整型,类型为int *
a[0][0][0]即为当前下标法表示的元素,类型为int