【java基础学习】java中父类引用指向子类对象

一点自己在复习java基础时的心得,然后引出了很多的知识点… = =
一起来看看吧

父类和子类定义

在这里插入图片描述

class Father {
    public double height;
    public int age;

    public void work(){
        System.out.println("父亲:工作....");
    }
    //类中默认有一个无参构造器,可显式写出
    //构造器使用public 修饰符 或者 不使用修饰符
    Father(){
        //创建对象实例时赋值
        age = 43;
        height = 172.4;
    }
    
}

class Son extends Father {
    public int age;
    public double score;

    public void read(){
        System.out.println("儿子:读书....");
    }

    Son(){
        // super();
        //创建对象实例时赋值
        age = 18;
        score = 87.0;
    }
}

实例

public class Mytest {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();   //父类引用  指向父类实例
        Son s = new Son();          //子类引用  指向子类实例

        Father x = new Son();    //父类引用  指向子类实例
    }
}

内存中实例情况

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

测试

对应引用指向对应实例

System.out.println(f.height);   //172.4 父类引用 使用 父类实例 属性
f.work();        //父亲:工作....       父类引用 使用 父类实例 方法
System.out.println(s.height);   //172.4 子类引用 使用 子类继承部分 属性
s.work();         //父亲:工作....      子类引用 使用 子类继承部分 方法


// System.out.println(f.score);   //编译报错  父类实例中 不存在 子类新增部分属性
// f.read();                    //编译报错  父类实例中 不存在 子类新增部分方法
System.out.println(s.score);     //87.0 子类引用 使用 子类实例 中的 新增部分属性
s.read();         //儿子:读书....      子类引用 使用 子类实例 中的 新增部分方法

System.out.println(f.age);  //43
System.out.println(s.age);  //48

父类引用指向对应实例

System.out.println(x.height);   //172.4 父类引用 使用 子类继承部分 属性
x.work();        //父亲:工作....       父类引用 使用 子类继承部分 方法
// System.out.println(x.score);     //编译报错  子类实例 子类继承部分 中不存在
// x.read();                        //编译报错 子类实例 子类继承部分 中不存在
System.out.println(((Son)x).score);  //87.0 将父类引用修改为子类引用  此时可调用 子类实例 子类新增部分属性
((Son)x).read();   //儿子:读书....        将父类引用修改为子类引用  此时可调用 子类实例 子类新增部分方法

System.out.println(x.age);          //43         父类引用       使用   子类继承部分 中的age
System.out.println(((Son)x).age);   //18  将父类引用强转为子类引用 使用 子类新增部分 中的age

其中,只存在一个子类对象,被父类引用x指向
验证方法:在调用构造器时打印

class Father {
    //...
    Father(){
        //...
        System.out.println("调用父类构造器:"+this);
    }
}
class Son extends Father {
    //...
    Son(){
        //...
         System.out.println("调用子类构造器:"+this);
    }
}
public class Mytest {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();   //父类引用  指向父类实例
        System.out.println("------------");
        Son s = new Son();          //子类引用  指向子类实例
        System.out.println("============");
        Father x = new Son();    //父类引用  指向子类实例
     }
}
调用父类构造器:javaTest.Father@1615099
------------
调用父类构造器:javaTest.Son@8102c8
调用子类构造器:javaTest.Son@8102c8
============
调用父类构造器:javaTest.Son@996db8
调用子类构造器:javaTest.Son@996db8

参考文章:
【java】父类与子类的引用赋值关系(参考了内存中实例情况图部分)
java -----多态:父类引用指向子类对象(参考了向上转型和向下转型部分)

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Java面向对象 1 1 学习方法与要求 1 2 面向对象语言与面向过程语言的区别 7 3 面向对象?什么对象? 8 4 什么是类? 9 5 如何创建一个类Class? 10 6 如何使用类创建对象 10 7 引用与实例 11 8 实例属性与实例方法 11 9 实例属性与实例方法的使用 12 10 实例属性属于实例本身,与其他实例没有关系 13 11 javaBean编码规范 14 12 练习: 15 13 什么构造方法 16 14 构造方法的作用? 17 15 this关键字 17 16 方法调用时的引用传递还是值传递 19 17 面向对象语言的三大特性:封装,继承,多态 20 18 什么是封装?封装在哪? 20 18.1 封装的好处? 20 19 访问修饰符 20 20 面向对象的特性-继承 21 20.1 继承的关键字:extends 21 20.2 继承的语法格式: 21 20.3 继承的好处 21 20.4 Object类 21 20.5 继承是以什么方法实现的? 22 20.6 两个类的实例,super会指向同一个类实例吗? 23 20.7 在创建类实例时,会创建类实例,先创建哪个? 23 20.8 在类构造方法如何调用类构造方法? 23 20.9 super关键字 24 20.10 私有属性和私有方法可以继承吗? 24 20.11 在代码开发时先开发类还是先开发类? 24 20.12 类是怎么来的? 25 20.13 放的所有类的共性。类可以有自己的特性。 26 20.14 方法重写(核心@Override) 28 20.15 练习: 29 20.16 作业题: 31 21 类与类之间的关系 32 22 GC:垃圾回收机制 33 23 Object类 33 23.1 常用方法:boolean equals(Object) 33 23.2 常用方法:String toString() 34 24 继承整理 34 25 面向对象三大特性:多态(核心) 34 25.1 多态的前提? 35 25.2 什么是多态? 35 25.3 类的引用指向类实例时,引用可以调用哪些方法? 35 26 引用类型的自动类型与强制类型转换 36 27 多态的应用 37 27.1 在使用多态时的一般格式: 37 27.2 练习:创建一个薪资专员(Persionnel),能计算员工工资,负责汇总当月所有员工的总工资数 38 27.3 练习:NewBasePlusSalesEmployee:针对BasePlusSalesEmployee有固定底薪的销售人员,有任务额度10K,满足任务额度正常发放,不满足任务额度发放底薪的80%,提成正常发放。 38 27.4 练习:设计一个形状类Shape 39 28 abstract关键字 41 28.1 abstract可以修饰的对象 41 28.2 抽象方法 41 28.3 抽象类 41 28.4 抽象方法与抽象类的关系 42 28.5 抽象方法与抽象类的使用 42 28.6 abstract的使用场合 42 29 练习:写一个“愤怒的小鸟”: 43 30 final关键字 43 30.1 final可以修饰到3个地方 43 30.2 引用类型加final修饰表示引用不可变 44 31 static关键字 44 31.1 static关键字可以修饰4个地方 44 31.2 静态属性 44 31.3 静态的与实例的 45 31.4 静态代码块 45 31.5 静态方法 45 31.6 静态方法是不能被继承 46 31.7 如何区分静态方法和实例方法的应用 46 31.8 静态导入(1.5新特性) 46 32 单例模式 47 32.1 饿汉模式 47 32.2 懒汉模式 47 33 接口(interface) 48 33.1 如何创建一个接口。 48 33.2 如何使用接口 48 33.3 如何使用类实现一个接口 49 33.4 接口的细节 49 34 接口的应用(面向对象分析) 49 34.1 案例(第一版,使用接口) 50 34.2 案例(第二版) 52 35面向对象设计原则 54 1、找出应用可能需求变化的代码,把它们独立出来,不要和那些需求不变化的的代码混在一起 54 2、针对接口编程,而不要针对实现类编程 54 3、多用组合,少用继承(包含实现) 54 4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力 54 5、类应该对扩展开放,对修改关闭 54 6、依赖倒置,要依赖抽象,不要依赖具体类 54 36 练习:超市收银 54 37 练习:接口表示一种能力,也可以是一种规范 56 38 策略模式 57 38.1 动作冒险游戏 57 38.2 类图 57 38.3 编写使用武器行为接口和实现类 58 38.4 编写角色类和类 58 38.5 测试类 58 38.6 动作冒险游戏补丁:增加新的角色和新的技能 59 38.7 编写新的打斗行为 59 38.8 编写新的治疗行为和实现类 59 38.9 修改角色类 60 38.10 修改King类 60 39 披萨工厂 61 39.1 编写披萨类 61 39.2 编写各种披萨 61 39.3 编写披萨商品类 62 39.4 简单工厂 63 39.5 使用简单工厂修改商店类 63 39.6 使用简单工厂将创建对象代码单独的封装的好处? 64 39.7 使用常量优化工厂类 64 39.8 测试类 65 40 枚举(enum) 65 40.1 创建一个枚举 66 40.2 为枚举创建实例 66 40.3 如何使用枚举的实例 66 40.4 使用枚举优化披萨工厂 67 40.5 枚举类型也可以有构造方法 68 40.6 枚举类型也可以有属性 68 40.7 枚举类型也支持带参数的构造方法。 68 40.8 枚举类型也可以有实例方法 68 40.9 枚举类型也可以支持抽象方法 69 41 内部类 70 41.1 内部类的分类 70 41.2 匿名内部类 70 41.3 成员内部类 71 41.4 静态内部类 72 41.5 局部内部类 73 42 作业 :商超案例,以OOP重构 73

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