Java学习第八次笔记---面向对象(对象定义、对象内存图、构造器、this关键字、封装、成员变量和局部变量区别)

这篇博客介绍了面向对象编程的基础概念,包括类的设计与使用,对象内存图,购物车模块的模拟实现,构造器的作用,this关键字的应用,以及封装的思想。通过实例展示了如何创建和使用类,如何通过构造器初始化对象,以及如何在Java中进行对象内存管理和方法调用。此外,还探讨了成员变量和局部变量的区别,提供了JavaBean的创建技巧,并给出了一段面向对象的综合案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言:

一、设计对象并使用

1.1设计类,创建对象并使用

1.2定义类的几个补充注意事项

二、对象内存图

2.1多个对象的内存图

2.2两个变量指向同一个对象内存图 

三、面向对象编程训练:模拟购物车模块

3.1需求分析、架构搭建

3.2添加商品到购物车、查看购物车信息

3.3购物车模块模拟-修改购买数量

 3.4结算金额

 四、构造器

五、this关键字 

六、封装

6.1封装思想概述

​编辑 七、标准JavaBean

 快捷键生成技巧:

八、补充知识:成员变量、局部变量区别

​编辑 九、面向对象综合案例


前言:

1、面向对象是什么?

面向:找、拿

对象:东西

面向对象编程:找或拿东西过来编程

2、面向对象学的是什么?

学习自己设计对象并使用

一、设计对象并使用

1.1设计类,创建对象并使用

类:即设计图,是对象共同特征的描述。

对象:真实存在的具体实例。

结论:在Java中,必须先设计类,然后才能创建对象并使用。

如何设计类,并创建使用这个类:

如下图所示,

我们定义成员变量:有汽车的名称、汽车的价格等

定义方法:汽车的启动、汽车的行驶等(这个地方创建的方法不含有static)后面进行补充这个坑。

代码展示操作:

创建的Car类:

//创建的Car类
public class Car {
//变量名
    String name;
    double price;
//变量行为(方法)
    public void start(){
        System.out.println("汽车启动");
    }
    public void run(){
        System.out.println("汽车行驶");
    }
}

 调用Car类:

public class CarHome {
    public static void main(String[] args){
    //使用Car类,需要        类名 对象名 = new 类名()
    Car c = new Car();
        System.out.println(c.price);
        System.out.println(c.name);
    }
}

输出结果:

 

 此时的输出结果因为没有给Car类中的数据进行赋值,所以输出的是对应数据类型默认的值。

public class CarHome {
    public static void main(String[] args){
    Car c = new Car();
    //给类中的变量进行赋值
    c.price = 39.9;
    c.name = "宝马";
        System.out.println(c.price);
        System.out.println(c.name);
    }
}

 输出的结果:

 调用Car类,可以创建多个变量。比如说:创建了c 也可创建c1 c2 ......cn。

代码如下:

public class CarHome {
    public static void main(String[] args){
    Car c = new Car();
    c.price = 39.9;
    c.name = "宝马";
        System.out.println(c.price);
        System.out.println(c.name);
    c.run();
    c.start();
    System.out.println("===================");
    //添加了一个新的类c2。
    Car c2 = new Car();
    c2.price = 32.1;
    c2.name = "奔驰";
        System.out.println(c2.price);
        System.out.println(c2.name);
    c2.run();
    c2.start();
    }

}

输出结果:

 总结:

1.2定义类的几个补充注意事项

1、类的名称首字母要大写。 

 2、类文件中可以有多个类,但是只有第一个类使用public来进行修饰。最好还是一个文件定义一个类。

3、成员变量的完成定义格式: 修饰符 数据类型 变量名称 = 初始值;默认初始值不写。初始值不写的话默认值为。如果设置了初始值,在主程序中进行赋值后,会将原来的类中数据进行覆盖。

二、对象内存图

2.1多个对象的内存图

 总结:

一定要注意:变量名是存储的对象的在堆内存中的地址。 

2.2两个变量指向同一个对象内存图 

 

垃圾回收:

注意:当堆内存中的对象,没有被任何变量引用(指向)时,就会被判定为内存中的”垃圾“。

Java存在自动垃圾回收器,会定期的询问堆内存中的变量是否被使用,未被使用这块内存将会被释放。提高系统的效率。

三、面向对象编程训练:模拟购物车模块

3.1需求分析、架构搭建

快速创建方法:快捷键 alt+enter,在自己创建的方法上进行快捷键创建方法

3.2添加商品到购物车、查看购物车信息

 添加购物车方法代码:

    public static void addGoods(Goods[] shopCar,Scanner sc){
        //接收输入添加的商品相关的信息
        System.out.println("请您输入购物类型");
        int id = sc.nextInt();
        System.out.println("请您输入购物的名称");
        String name = sc.next();//字符串的需要使用sc.next()指令来接收
        System.out.println("请您输入商品的价格");
        double price = sc.nextDouble();
        System.out.println("请您输入购买的数量");
        int buyNumbers = sc.nextInt();
        //2、把这个购买商品的信息封装成一个商品对象
        //通过接收的信息赋值给成员变量
        Goods g = new Goods();
        g.id = id;
        g.name = name;
        g.price = price;
        g.buyNumbers =buyNumbers;
        //3、把这个商品对象添加到购物车的数组当中去。
        //shopCar = [a1,a2,null.......]
        //                  i
        //使用定义的商品数组,我们是将我们得到的新的内容添加到商品数组当中的。所以查询商品数组
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            if(shopCar[i] == null){
                //说明此位置没有元素存入,把我们新买的商品添加到此处即可
                shopCar[i] = g;//传递的是地址,g是一个新的成员变量。表示的是地址
                break;//表示结束,因为商品已经成功存入,不需要再寻找位置了
            }
        }
        System.out.println("您的商品" + g.name +"成功添加到购物车当中!");
    }

添加查询商品信息部分代码:

    /**
     *
     * 查询购物车商品对象的信息,并展示出来
     */
    public static void queryGoods(Goods[] shopCar){
        System.out.println("===========查询购物车信息如下:============");
        System.out.println("编号\t\t商品名称\t\t商品价格\t\t商品数量");
        //shopCar = [g1,g2,g3,null,null.......]
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            Goods g = shopCar[i];//将每个商品的地址传递给对象g,该部分和动态数组的赋值形式
            if(g != null){//展示商品信息
                System.out.println(g.id+"\t\t"+g.name+"\t\t"+g.price+"\t\t"+g.buyNumbers+"\t\t");
            }else{
                break;//遍历结束
            }
        }
    }

3.3购物车模块模拟-修改购买数量

代码如下:

    public static void updateGoods(Goods[] shopCar,Scanner sc){
        //让用户输入要修改商品的id,根据id查询出要修改的商品对象。
        while (true) {
            System.out.println("请您输入要修改的商品id:");
            int id =  sc.nextInt();
            Goods g =getGoodsById(shopCar,id);
            if(g == null){
                System.out.println("对不起,您输入的商品未购买");
            }else{
                //说明存在该商品对象,可以修改它了
                System.out.println("请您输入:"+g.name+"商品最新购买数量");
                int buyNumber = sc.nextInt();
                g.buyNumbers = buyNumber;
                System.out.println("修改完成!");
                queryGoods(shopCar);
                break;//结束while死循环
            }
        }
    }
    public static Goods getGoodsById(Goods[] shopCar,int id){
        //shopCar = [a1,a2,a3,null,null......]
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            Goods g = shopCar[i];
            if(g != null){
                //判断这个商品对象的id是否是我们要找的
                if(g.id == id){
                    return g;
                }else{
                    return null;//找完了shopCar数组中全面存在的商品,都没有找到查询的商品!
                }
            }
        }
        return null;//代表找完了100个商品都没有找到id一样的商品
    }

 3.4结算金额

 

 四、构造器

 构造器的作用:

 其中Cari就是构造器。

案例测试:

无参数构造器调试:

我们调用无参数构造器发现调用后的数据为默认的数据。

有参数构造器调试: 

我们发现在构造器内设定的参数,输出的就是构造器内的参数内容。

注意:上面说的自动作废的是,上图中的注意1,只定义了有参构造器的形式,默认的无参构造器就自动作废了,如果在主函数中调用了无参构造器,需要在类中将无参构造器进行定义。所以

注意:在使用构造器的时候 ,最好将无参构造器和有参构造器都要写出来

五、this关键字 

 

 this在这个里面表示的是当前对象c的地址。

对于该部分这样赋值的话,不会将形参中的name给对象中name中的即定义的String name这个成员变量。只会将其传递个了形参的中,自己传给自己。

 解决方法:添加this代表当前的对象的地址。

解决的问题:

this.name:当前对象的成员变量。

name:形参中的局部变量。

六、封装

6.1封装思想概述

 举例:人画圆,画圆的这个动作是属于圆的方法。归到圆当中。是圆自己画的圆,人只是调用画圆的方法。

对封装的原则做出解释:对象是圆,圆的数据有半径等参数,对应的数据的行为就是画圆的方法

 6.2如何进行更好的封装 右侧的内容是第二句话的解释,方便外面的主函数中对值的获取和修改。

 七、标准JavaBean

 

实体类是在实际生活中存在的,测试类在实际生活中就是没有的。

 步骤一:成员变量用private修饰

 步骤二:为私有的成员变量提供对应的变量获取方法

快捷操作:

 

全部选中所有的私有化变量,点击第一个然后按shift,再点击最后一个需要被使用的私有化变量,即可全部选中。 

 快捷键生成技巧:

 

 构造函数:

构造的是构造器:构造无参和有参构造器。

Getter和Setter:生成的是获取私有化变量的功能。

八、补充知识:成员变量、局部变量区别

 

 九、面向对象综合案例

 

 

代码如下:

主函数:

public class MoveisTest {
    public static void main(String[] args){
        //1、
        Movie m1 = new Movie("《长津湖》",9.7,"吴京");
        Movie m2 = new Movie("《我和我的父辈》",9.5,"吴京");
        Movie m3 = new Movie("《扑水少年》",9.5,"王川");
        //2、
        //int[] arr = new int[3];
        Movie[] movie = new Movie[3];
        //3、
        movie[0] = m1;
        movie[1] = m2;
        movie[2] = m3;
        //4、
        for (int i = 0; i < movie.length; i++) {
            //对象.get等等
            System.out.println("电影是"+movie[i].getMovies());
            System.out.println("电影评分是"+movie[i].getScores());
            System.out.println("电影的主演是"+movie[i].getActor());
            System.out.println("--------------------");
        }
    }
}

方法:

public class Movie {
    //1、
    private String movies;
    private double scores;
    private String actor;

    //3、
    public Movie() {
    }

    public Movie(String movies, double scores, String actor) {
        this.movies = movies;
        this.scores = scores;
        this.actor = actor;
    }

    //2、
    public String getMovies() {
        return movies;
    }

    public void setMovies(String movies) {
        this.movies = movies;
    }

    public double getScores() {
        return scores;
    }

    public void setScores(double scores) {
        this.scores = scores;
    }

    public String getActor() {
        return actor;
    }

    public void setActor(String actor) {
        this.actor = actor;
    }
}

 结果如下:

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