Java数据结构与Java算法学习Day09---并查集(简略笔记记录)

目录

并查集的功能:

1.1并查集结构 136

1.2并查集API设计 137 

1.3并查集代码的实现 137

1.3.1UF(int N)构造方法实现 

1.3.2并查集代码测试 138

1.4并查集应用案例 139

1.5UF_Tree算法优化 139

1.5.1UF_tree API设计

1.5.2优化后的性能分析 140

1.6路径压缩 141

1.7合并集---畅通工程 (未看,后期需要再查看)141


并查集的功能:

1、查询元素p和元素q是否在同一个组内

2、如果查询的两个元素不在同一个组内,那么会将这两个元素所在的组进行合并

1.1并查集结构 136

功能的实现原理:

功能1:

实际上查询两个元素是否在同一个组,实际上是查询的两个元素是否是在同一个树上。

如何判断是否在通过一个树上呢?

实质上:判断元素的根结点是否是同一个。 

功能2:

实际上就是将两个树进行合并成通过一个树上。

1.2并查集API设计 137 

 

1.3并查集代码的实现 137

1.3.1UF(int N)构造方法实现 

 本部分的代码在/uf/UF中。

1.3.2并查集代码测试 138

本部分代码在/test/UFtest中

1.4并查集应用案例 139

1.5UF_Tree算法优化 139

1.5.1UF_tree API设计

 本部分的代码在/uf/UF_tree中

1.5.2优化后的性能分析 140

参看文档P10

1.6路径压缩 141

为了使得上面的优化后的内容复杂度能够降低,需要使用到路径压缩的设计。深度变低了,效率就会得到提升了。

原理:文档P11

1.7合并集---畅通工程 (未看,后期需要再查看)141

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在 SpringMVC 中,我们可以通过 ResponseBody 注解返回音频流,具体步骤如下: 1. 在 Controller 中定义一个返回类型为 ResponseEntity<byte[]> 的方法,该方法需要使用 @ResponseBody 注解标注。 2. 在方法中获取音频文件的字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。 3. 在 ResponseEntity 对象中设置 Content-Type、Content-Disposition 等响应头,以便浏览器正确解析音频流并进行播放。 示例代码如下: ```java @RequestMapping("/audio") @ResponseBody public ResponseEntity<byte[]> getAudio() throws IOException { // 读取音频文件字节数组 InputStream in = getClass().getResourceAsStream("/static/audio/sample.mp3"); byte[] audioBytes = IOUtils.toByteArray(in); // 设置响应头 HttpHeaders headers = new HttpHeaders(); headers.setContentType(MediaType.parseMediaType("audio/mpeg")); headers.setContentDispositionFormData("attachment", "sample.mp3"); // 返回音频流 return new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK); } ``` 上述代码中,我们将音频文件 sample.mp3 放在了项目的 /static/audio 目录下。在方法中,我们使用 IOUtils.toByteArray() 方法将音频文件转换为字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。在设置响应头时,我们使用 MediaType.parseMediaType() 方法设置 Content-Type,使用 setContentDispositionFormData() 方法设置 Content-Disposition。最后,我们通过 new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK) 创建 ResponseEntity 对象并返回。

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