深入理解jQuery中live与bind方法的区别 unity3d资源

live的缺点就是,运行完以后不释放空间,太多的使用会占用更多的内存,bind()则点击完以后释放空间

区别一:

Click here

可以给这个元素绑定一个简单的click事件:

$('.clickme').bind('click', function() {
$('body').append('

Another target
');
});

当点击了元素,就会弹出一个警告框。然后,想象一下这之后有另一个元素添加进来了。

尽管这个新的元素也能够匹配选择器 ".clickme" ,但是由于这个元素是在调用 .bind() 之后添加的,所以点击这个元素不会有任何效果。

.live() 就提供了对应这种情况的方法。如果我们是这样绑定click事件的:

$('.clickme').live('click', function() {
alert("Live handler called.");
});

然后再添加一个新元素:

$('body').append('

Another target
');

然后再点击新增的元素,他依然能够触发事件处理函数。
unity3d脚本http://www.unitymanual.com/
 

区别二:

(1)bind方法可以绑定任何JavaScript的事件,而live方法在jQuery1.3的时候只支持click, dblclick, keydown, keypress,keyup,mousedown, mousemove, mouseout, mouseover, 和 mouseup.在jQuery 1.4.1中,甚至也支持 focus 和 blue事件了(映射到更合适,并且可以冒泡的focusin和focusout上)。另外,在jQuery 1.4.1中,也能支持hover(映射到"mouseenter mouseleave")。

(2)live() 并不完全支持通过DOM遍历的方法找到的元素。取而代之的是,应当总是在一个选择器后面直接使用 .live()方法。

(3)当一个元素采用live方法进行事件的绑定的时候,如果想阻止事件的传递或冒泡,就要在函数中return false,仅仅调用stopPropagation()是无法实现阻止事件的传递或者冒泡的
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