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原创 制作滚动的方块 【插件】
最近有网友反映,要提供些”一些高级优化技术分享“。您可以根据侧重点反馈您的需求。发送邮件 unity3d168@yeah.net代码部分var cubeSize: float = 1; var cubeSpeed: float = 500; var UpFace: Transform; private var totalRotatio
2013-04-28 10:33:18 1491
原创 Unity3D教程:实现基于Socket通讯的公共聊天室
多个客户端一同使用就是一个简单的公共聊天室。服务端为一个控制台程序使用C#实现,当然,在Unity3D中也相应地使用了C#语言实现客户端,服务端和客户端能实现消息的互通,当服务端接收到某客户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播,这是公共聊天室的最基本的形式。Socket通讯是网络游戏最为基础的知识,因此这个实例能向有志投身于网游行业的初学者提供指导意义。using System;
2013-04-27 16:01:49 4485 5
原创 Unity3D教程:Unity3D与Sqlite数据库直连
环境介绍:Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3开发语言:JavaScript需要的dll文件:Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,dll文件位置,截图:一定要在这个目录下,请保持一致。如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:要改动的地方已用红色标记,注意
2013-04-26 15:30:05 1271
转载 传Twitter测试新功能:可查看附近消息
新浪科技讯 北京时间4月26日上午消息,据美国科技博客AllThingsD报道,知情人士透露,Twitter正在测试一项新功能,方便用户了解距离自己一定范围内的人发布的Twitter消息,即使没有关注这些用户,依旧可以很方便地查看他们发布的信息。 Twitter一直以来都可以帮助用户迅速了解世界各地的最新消息,但却并未根据用户所在位置提供“邻居”发送的内容。而随着这项新功能的推出,
2013-04-26 15:15:12 3086
转载 Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
GameLook报道/流行游戏开发平台Unity将不再为Adobe的Flash投入努力,因为该公司称,对于Flash的未来表示担忧。尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,该公司CEO David Helgason称,自今天开始,Unity停止了销售Flash开发授权。“作为游戏平台,我们对于Flash的未来期望过高”,Helgaso
2013-04-26 15:01:26 1061
转载 完美《冰火世纪》获Unity3D大赛冠军
GameLook报道 / 上周末,完美世界旗下代号:《冰火世纪》受邀参加Unity3D中国首届游戏创意设计大赛,这款新作是一款多端跨平台网游,将支持网页端,客户端和其他平台。凭借优秀的画面表现力和真实的战斗体验的《冰火世纪》在众多备选作品中脱颖而出,最终摘取冠军。这个奖项并不同于国内众多得奖游戏一大堆的杂牌评选,具有一定的公信力,gamelook从现场评委的口中得知,《冰火世纪》的制作质量非常
2013-04-24 17:32:12 1720
原创 unity3d中的http通信
unity3d教程学习之http通信前言Unity3d是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是
2013-04-23 16:34:29 1706
原创 射线碰撞-Unity3D总结
方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool一个静态的发射射线的方法,在场景中投下可与所有碰
2013-04-22 14:07:12 1801 1
转载 关于Flash3D和Unity 3D
可以说,自从2000年开始接触Flash以来,我就一直期望有一天能在Flash里面自由地运用3D模型,原因是当时我在上海交大同时学习Flash 4和Maya 3。多少年后,两个软件的版本伴随着我的年龄一起增长,在Flash领域我也渐行渐深,但是在3D领域一直没有什么建树,因为我一直没有在工作上进入这个领域。不过一些主流的3D软件依旧是我硬盘中的常客,因为在内心深处,其实我还是偏爱3D技术多一些。
2013-04-19 14:36:04 1653
翻译 Unity内部脚本初级知识
脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之
2013-04-17 10:31:48 1951
转载 Unity3D教程:ISO系统性能与脚本的优化
Unity3D教程手册Unity3DISO系统性能与脚本的优化减少固定增量时间将固定增量时间值设定在0.04-0.067区间(即,每秒15-25帧)。可以通过Edit->Project Settings->Time来改变这个值。这样做降低了FixedUpdate函数被调用的频率以及物理引擎执行碰撞检测与刚体更新的频率。如果使用了较低的固定增量时间,并且在主角身上使用了刚体部件,那么
2013-04-16 13:25:09 1096
C#设计模式(23种设计模式)
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空空如也
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