面向对象
要理解面向对象思想,我们先要知道什么是对象?
《Java编程思想》中提到“万物皆为对象”的概念。它将对象视为一种奇特的变量,它除了可以存储数据之外还可以对它自身进行操作。它能够直接反映现实生活中的事物,例如人、车、小鸟等,将其表示为程序中的对象。每个对象都具有各自的状态特征(也可以称为属性)及行为特征(方法),java就是通过对象之间行为的交互来解决问题的。
面向对象就是把构成问题的事物分解成一个个对象,建立对象不是为了实现一个步骤,而是为了描述某个事物在解决问题中的行为。
类是面向对象中的一个很重要的概念,因为类是很多个具有相同属性和行为特征的对象所抽象出来的,对象是类的一个实例。
类具有三个特性:封装、继承和多态。
三大特征
- 封装:核心思想就是“隐藏细节”、“数据安全”,将对象不需要让外界访问的成员变量和方法私有化,只提供符合开发者意愿的公有方法来访问这些数据和逻辑,保证了数据的安全和程序的稳定。所有的内容对外部不可见。
- 继承:子类可以继承父类的属性和方法,并对其进行拓展。将其他的功能继承下来继续发展 。
- 多态:同一种类型的对象执行同一个方法时可以表现出不同的行为特征。通过继承的上下转型、接口的回调以及方法的重写和重载可以实现多态。方法的重载本身就是一个多态性的体现。
- 三大思想
类与对象
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
属性:就相当于人的一个个的特征
方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
类必须编写在.java文件中;
一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类;
.java文件的文件名必须与public修饰的类名完全一直;
同一个包中不能有重名的类;
方法
/*
修饰符 返回值类型 方法名(…){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//返回值类型为String,需要写一个return***,来返回,return的类型要和返回值类型一致
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
//如果是无返回值类型的方法,可以直接写一个return返回也可以不写return
public void noReturn(){
return;
}
public int max(int a ,int b){
return a>b ? a :b;//三元运算符!如果a大于b则返回a否则返回b
}
//return和break的区别:
//return:代表结束方法,返回一个结果,可以为空,可以为别的。
//break:结束循环,跳出当前循环,继续按顺序走代码
静态方法和非静态方法:
静态方法:static,和类一起加载的
调用方法:类名().方法()
非静态方法:实例化之后才存在
调用方法:new 类名().方法()
万能公式:对象类型 对象名 = 对象值;
对象的创建分析
类与对象的关系:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述或者说是定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
创建与初始化对象:
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
(1)、必须和类的名字相同
(2)、必须没有返回值类型,也不能写void
作用:
(1)、new的本质在调用构造方法
(2)、初始化对象的值
注意:
定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义一个无参的构造
抽象类和接口
抽象类:
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口:
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能”的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,(C++,Java,C#)等,就是说因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口中所有定义都是抽象的
内部类
内部类:内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//这是内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}