第四节 数组(二)

实现扫雷程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
int Menu(){
	printf("================\n");
	printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");
	printf("1,开始游戏\n");
	printf("0,结束游戏\n");
	printf("================\n");
	printf("请输入您的选项:");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void Init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	//1.先初始化showmap,把所有的位置都设成*
	memset(showMap, '*', MAX_ROW*MAX_COL);
	//2.再初始化mineMap,先把里面所有的位置都设成‘0’
	//  然后随机找出10个位置设成地雷
	srand((unsigned int)time(0));
	memset(mineMap, '0', MAX_ROW*MAX_COL);
	int count = MINE_COUNT;
	while (count > 0){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mineMap[row][col] == '1'){
			//这里已经是雷了,重新随机
			continue;
		}
		mineMap[row][col] = '1';
		count--;
	}
}
void Print(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("   | ");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("---+---------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf(" %d | ", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c ", showMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Input(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],int* row, int* col){
	while (1){
		printf("请输入要翻开位置的坐标(row,col):");
		scanf("%d %d", row, col);
		if (*row < 0 || *row >= MAX_ROW || *col < 0 || *col >= MAX_COL){
			printf("您的输入有误!\n");
			continue;
		}
		if (showMap[*row][*col]!='*'){
			printf("当前位置已经翻开!\n");
			continue;
		}
		break;
	}
}
int CheckMine(char mineMap[MAX_COL][MAX_COL],

	int row,int col){
	if (mineMap[row][col] == '1'){
		return 1;
	}
	return 0;
}
int CheckLastBlank(int* count){
	//思路是记录当前翻开的格子的数量
	//如果这个格子的数量已经达到了71个,就说明游戏胜利
	//进入函数就应该增加count
	*count += 1;
	if (*count == 71){
		return 1;
	}
	return 0;
}
void Update(char shpwMap[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],
	int row, int col){
	//翻开指定位置后要把这个位置的*替换成一个数字
	//需要先统计这个位置8个格子中有几个雷
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){
				continue;
			}
			if (r == row&&c == col){
				//当前位置不需要判定
				continue;
			}
			if (mineMap[r][c] == '1'){
				count++;
			}
		}
	}
	shpwMap[row][col] = count+'0';
}
void Game(){
	//1.先创建两个地图,并初始化
	char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	int count = 0;
	Init(showMap, mineMap);
	while (1){
		//2.打印地图
		//在测试阶段,可以同时把地雷的布局也打印出来,发布程序的时候再去掉
		Print(mineMap);
		printf("===================\n");
		Print(showMap);
		//3.提示玩家输入要翻开位置的坐标,并校验
		int row = 0;
		int col = 0;
		Input(showMap,&row, &col);
		//4.检查当前位置是否是雷。如果是,则游戏失败
		if (CheckMine(mineMap, row, col)){
			Print(mineMap);
			printf("你踩雷了,游戏失败!\n");
			
			break;
		}
		//5.检查当前位置是否是最后一个位置,如果是,则游戏胜利
		if (CheckLastBlank(&count)){
			printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
			break;
		}
		//6.更新翻开的当前位置,把*替换成一个数字
		Update(showMap,mineMap,row,col);
	}
}
int main(){
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1){
			Game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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