为VB6创建纯资源DLL(图片教程)

虽然vb可以把资源存在*.RES的资源文件里,一起编译成exe。但如果要换肤、多语言支持,显然DLL更方便

如何把图片、图标、自定义资源存放在DLL里面?下面我Step by Step教大家。

VB只能创建Activex DLL,所以用VC++创建纯正的DLL,这样的DLL无需注册(基于COM的才要注册)。下面以VC++ 6.0为例(VC++ 2005也差不多)。

1.打开VC++ 6.0,文件->新建

再选择“一个简单的DLL工程”,完成。

新建一个资源脚本(*.rc),即文件->新建...

在resource.rc单击右键,右键->属性,取消“启动MFC特性”,再右键->引入,添加资源

引入后,右键相应资源的属性,重命名ID为100~32767之间的数值。

按 工程->设置

修改参数堆栈方式为__stdcall(VB用的是这种),这是一个纯资源DLL,没有函数供VB调用没什么必要改

注意橙色区域选项要一致,在红色区域加上/noentry,如果你是新手,我教你就在参数最后面打个空格,再输入/noentry

这个参数表示DLL没有入口,本来在纯资源DLL就不打算写函数嘛

最后选择Release版本编译,有3种方法(VC++ 2005 有个配置管理器)

(1)在vc右上角菜单栏或工具栏的空白处右键,选上Build项,使build工具栏可见,在Build工具栏上就可以选择工程的Release版本。

(2)组建->批组建,在弹出的对话框中选择编译哪个版本,或者两个版本都编译。

(3)组建->配置,移除Win32 Debug。

组建->组建[myDLL.DLL],在Release文件夹下就生成了myDLL.DLL。PS:debug模式编出来的DLL很肥

2.在VB中新建工程,创建按钮Command1、Command2。图片框Picture1

将DLL放在同一个文件夹下,DLL内容如下:

位图                          资源ID:100

自定义资源"WAVE"   资源ID:101

form1.frm代码:

Option Explicit

Private Sub Command1_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("") '清空图片框控件
load_pic (100)
End Sub

Private Sub Command2_Click()
load_sound (101)
End Sub




Module1.bas代码:

Option Explicit
Public Declare Function LoadLibrary Lib "kernel32" Alias "LoadLibraryA" (ByVal lpLibFileName As String) As Long
Public Declare Function FreeLibrary Lib "kernel32" (ByVal hLibModule As Long) As Long
Public Declare Function LoadBitmap Lib "user32" Alias "LoadBitmapA" (ByVal hInstance As Long, ByVal lpBitmapName As Long) As Long
Public Declare Function GetObject Lib "gdi32" Alias "GetObjectA" (ByVal hObject As Long, ByVal nCount As Long, lpObject As Any) As Long
Public Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Public Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long
Public Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Public Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Public Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" (ByVal hObject As Long) As Long
Public Declare Function FindResource Lib "kernel32" Alias "FindResourceA" (ByVal hInstance As Long, ByVal lpName As Long, ByVal lpType As String) As Long
Public Declare Function LockResource Lib "kernel32" (ByVal hResData As Long) As Long
Public Declare Function LoadResource Lib "kernel32" (ByVal hInstance As Long, ByVal hResInfo As Long) As Long
Public Declare Function GlobalUnlock Lib "kernel32" (ByVal hMem As Long) As Long
Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long

Public Declare Function GetLastError Lib "kernel32" () As Long

'位图数据结构类型
Type BITMAP
bmType As Long
bmWidth As Long
bmHeight As Long
bmWidthBytes As Long
bmPlanes As Integer
bmBitsPixel As Integer
bmBits As Long
End Type
'光栅操作代码常量
Public Const SRCCOPY = &HCC0020
'声音播放状态常量
Public Const SND_ASYNC = &H1
Public Const SND_NODEFAULT = &H2
Public Const SND_MEMORY = &H4

'调用位图资源子例程
Sub load_pic(picName As Integer)
Dim hDLL As Long
Dim hdcMemory, hLoadedbitmap, hOldBitmap As Long
Dim retVal As Long
Dim bmpInfo As BITMAP
'安装动态链接库DEMO.DLL
hDLL = LoadLibrary(App.Path & "/myDLL6.DLL")
'根据资源名从动态链接库中加载相应的位图资源
hLoadedbitmap = LoadBitmap(hDLL, 1000)
'获取位图信息
retVal = GetObject(hLoadedbitmap, Len(bmpInfo), bmpInfo)
'创建一个与图片框控件的设备描述表兼容的内存设备描述表
hdcMemory = CreateCompatibleDC(Form1.Picture1.hdc)
'将位图选入内存设备描述表
hOldBitmap = SelectObject(hdcMemory, hLoadedbitmap)
'将位图从内存设备描述表中拷入图片框控件的设备描述表中
retVal = BitBlt(Form1.Picture1.hdc, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, hdcMemory, 0, 0, SRCCOPY)
'将原始位图选入内存设备描述表
retVal = SelectObject(hdcMemory, hOldBitmap)
'删除加载的位图,释放其占用的所有系统资源
retVal = DeleteObject(hLoadedbitmap)
'删除内存设备描述表
retVal = DeleteDC(hdcMemory)
'释放动态链接库
FreeLibrary (hDLL)
End Sub
'调用声音资源子例程
Sub load_sound(wavName As Integer)
Dim hDLL As Long
Dim hloadwave As Long
Dim hwaveres As Long
Dim hsound As Long
Dim hrelease As Long
Dim resVal As Long
hDLL = LoadLibrary(App.Path & "/myDLL6.DLL")

'在动态链接库中查找资源类型为WAVE,资源名为wavName的资源
hwaveres = FindResource(hDLL, wavName, "WAVE")
'将该资源装入内存
hloadwave = LoadResource(hDLL, hwaveres)
'锁定该资源
hsound = LockResource(hloadwave)
'以同步方式播放内存中的声音资源
'resVal = sndPlaySound(0, SND_ASYNC)
resVal = sndPlaySound(hsound, 1 + 4)

End Sub

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### 回答1: VB.NET是一种强大而灵活的编程语言,可以用来制作各种类型的Windows应用程序。而制作DLL也是VB.NET程序员们经常使用的一种技术。 DLL,全名为“Dynamic Link Library”,即动态链接库,是一种被多个应用程序共享的编译代码集合。它们包含了各种可供其他程序使用的函数、子程序、数据结构等,可以大大简化或加速软件开发过程。VB.NET也支持制作DLL,开发者可以将特定的代码模块打包成DLL,以供其他应用程序重复使用。 在VB.NET中制作DLL的步骤很简单,可以按照以下几个步骤: 1. 打开VB.NET IDE,选择“类库”项目类型,并指定一个名称和位置。 2. 编写代码,定义所需的函数和子程序。对于其他应用程序需要使用的函数和子程序,我们一般需要指定公共访问修饰符(Public)。 3. 通过“生成”菜单中的“生成解决方案”或快捷键F6,编译生成DLL文件,并保存在指定的位置。 4. 在其他应用程序中,我们可以通过“添加引用”来添加已经生成DLL文件,并使用其中的函数和子程序。 总之,制作DLL是VB.NET编程中的一项重要技术,可以大大提高开发效率和代码重用性。只要掌握了其基本步骤,就可以轻松地进行DLL开发和调用工作。 ### 回答2: VB.NET 是一个功能强大的编程语言,在开发过程中,我们可以使用 VB.NET 制作 DLL。动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)是一种可重用的代码库,通常包含了一个或多个函数,它们可以被不同的程序调用。下面是 VB.NET 制作 DLL 的一些简单步骤: 第一步是启动 Visual Studio,并创建一个新的“类库”项目。 然后,我们需要在类库项目中添加需要的代码。这些代码可以是各种不同的功能或算法,如日历、数学计算等。用 VB.NET 编写代码后,我们在“生成”选项卡中点击“生成项目”来生成 DLL。 继续,我们要测试 DLL。为此,我们需要创建一个控制台或 Windows 窗体应用程序,然后在其中添加对 DLL 的引用。我们可以通过 “解决方案资源管理器” 中的“添加引用”选项来添加对 DLL 的引用。 现在,我们需要实例化 DLL 的代码创建一个对象,并调用相应的方法来测试它们。这个过程需要在主方法中编写。在测试过程中,我们可以检查 DLL 是否运行顺畅,以及是否按照设计的功能定义执行。 最后,我们需要使用“公开”API,为用户暴露 DLL。这些 API 可以是 DLL 中的函数或子函数,可能需要使用“导出”关键字来使它们在其他语言中可用。 总之,用 VB.NET 制作 DLL 能使我们使用自己的代码在多个应用程序中重复使用,提高开发效率和代码质量。 ### 回答3: VB.NET 是一个广泛使用的编程语言,可用于开发各种桌面、Web 和移动应用程序。其中,DLL 是一种动态链接库,可以包含常用功能的代码,以便其他程序可以共享它们。 使用 VB.NET 制作 DLL 可以使得代码复用、提高应用程序的性能和可维护性。为了制作 DLL,需要遵循以下步骤: 1.打开 Visual Studio,选择“新建项目”并选择“类库”项目类型; 2.在代码编辑器中编写需要导出的函数,并添加对其他 DLL 或类库的引用; 3.在“生成”菜单下选择“生成解决方案”,以生成 DLL 文件; 4.在其他应用程序中添加对 DLL 的引用,并使用其中的函数。 需要注意的是,DLL 文件具有一定的版本控制需求,每次修改代码后应在“属性”窗口中更新版本号,并重新编译生成新的 DLL 文件。 总之,VB.NET 制作 DLL 是一个非常实用的功能,可以帮助程序员更加高效灵活地开发应用程序。掌握制作 DLL 的方法之后,可以充分发挥其优势,加快开发速度、提高软件性能和可靠性。

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