纯资源(.rc)DLL创建与使用

纯资源DLL创建与使用

作者:木水于(shemney_yang@qq.com)2011/9/16

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/shemny/3607535

1. 创建纯资源DLL

 

1) 应创建一个新的 Win32 DLL(非MFC)项目.

 

 

2) 完成后,指定 [/NOENTRY] 链接器选项,[/NOENTRY]防止链接器将[_main]引用链接到DLL中。

 

 

3) 创建一个资源文件 *.RC,添加到资源DLL的工程中去。并添加一个字符资源。如下图所示:

 

 

4) 然后添加一个初始化DLL的原文件。

5) 编辑成DLL。

6) 使用方法:

使用纯资源 DLL的应用程序应调用LoadLibrary来显式链接到DLL。若要访问资源,请调用一般函数 FindResource和LoadResource,这两个函数对任何类型的资源都有效,或调用下列资源特定的函数之一:  

FormatMessage  

LoadAccelerators  

LoadBitmap  

LoadCursor  

LoadIcon  

LoadMenu  

LoadString

 

 

 

2. 创建一个MFC基于对话框的测试程序。

1) 创建一个测试按钮点击测试按钮获取DLL中的字符串资源。

 

2) 添加按钮的响应函数,并添加以下代码:

	//装载资源 
	HINSTANCE hRes = NULL; 
	hRes = LoadLibrary(L"../Debug/Res.dll"); 
	if (NULL == hRes)
	{
		AfxMessageBox(_T("加载资源失败!"));
		return;
	}

	//使用字符串资源 
	wchar_t   strRes[MAX_PATH]; 
	LoadString(hRes,IDS_TITLE,strRes,MAX_PATH); 
	AfxMessageBox(strRes)
	//释放资源 
	FreeLibrary(hRes); 

       

3) 增加资源的定义,把DLL资源中的定义复制到当前的工程中就可以编译成功了。

 

4) 加载图片源如下:

         //使用图标资源 

         HICON  hIcon   =   ::LoadIcon(hRes,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

 

5) 创建对话框方法:

         //使用对话框资源

         HINSTANCE hResCurrent =AfxGetResourceHandle();

         AfxSetResourceHandle(hRes); 

         CDialog dlg(IDD_DLG_TEST,this);

         dlg.DoModal();

         AfxSetResourceHandle(hResCurrent);

 

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init.rc 是 Android 系统的一个初始化脚本文件,用于在系统启动时执行一系列初始化操作。init.rc 文件位于 Android 系统的 /init.rc 路径下,它是系统启动时第一个被执行的脚本。 在 init.rc 文件,可以定义一系列的初始化动作,比如挂载文件系统、启动系统服务、加载驱动程序等。通过编辑 init.rc 文件,可以对系统的启动过程进行定制,从而满足个性化的需求。 创建 init.rc 文件的过程相对简单,只需要使用文本编辑器(比如 vi 或者 nano)新建一个文件,并按照约定规范的格式编写初始化脚本即可。在编写脚本时,需要遵循 init.rc 文件的语法规则以及命令格式,以确保脚本能够被系统正确解析和执行。 例如,可以在 init.rc 文件添加类似如下的内容: ``` service my_service /system/bin/my_executable class main user root group root oneshot ``` 以上示例定义了一个名为 my_service 的系统服务,服务的可执行文件路径为 /system/bin/my_executable,服务的权限为 root 用户和 root 组,并且是一次性的服务。 创建好 init.rc 文件后,需要将文件保存到系统的 /init.rc 路径下,并给予正确的权限(比如 rw-r--r--),以确保系统能够正常读取和执行该文件。 需要注意的是,在编辑和修改 init.rc 文件时,务必谨慎操作,避免出现语法错误或者不当的配置,以免导致系统启动失败或者出现其他不可预料的问题。因此,在对 init.rc 文件进行修改时,建议先备份原文件,然后逐步调试和验证修改的内容。

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