VC6.0 模拟键盘(虚拟键盘)小记

11 篇文章 0 订阅
10 篇文章 0 订阅
接“点击编辑框弹出对话框”后,下面再来接着实现点击编辑框后弹出键盘进在编辑框中进行输入:


过程:


1.建立基本对话框1,在其上面放有一个编程框1;


2.插入对话框2,作为键盘对话框,上面放几个按钮控件以实现按键功能.


3.点对话框1上的编程框1弹出键盘对话框(方法见我的文章"点击编辑框弹出对话框")


4.点击键盘对话框上的按键对对话框1上的编程框1进行信息输入.(此文主要讲这一点)


以上过程就说完了,主要讲讲第4步.


因为键盘对话框有好多按钮,所以想重载CButton类,在其OnLButtonUp中对对话框1发送自定义消息WM_MYBUTTON_DOWN,


代码如下:


void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CWnd *pwnd =GetParent()->GetParent();


if (pwnd)
pwnd->SendMessage(WM_MYBUTTON_DOWN,(WPARAM)this->m_hWnd,0);


CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
然后在对话框1中进行消息处理,对话框1中的代码如下:


在Resource.h中追加


#define WM_MYBUTTON_DOWN WM_USER+100


在对话框1的头件下列代码
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CHVDlg)

//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()


中间加入
afx_msg void OnMyButtonDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam);


在对话框1的源文件下列代码


BEGIN_MESSAGE_MAP(CHVDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CHVDlg)


//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


中间加入
ON_MESSAGE(WM_MYBUTTON_DOWN,OnMyButtonDown)


然后增加OnMyButtonDown定义
void 对话框1::OnMyButtonDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HWND hwnd =(HWND)wParam;


CButton* pButton = (CButton*)CButton::FromHandle(hwnd);

if (pButton)
{
         ....//此处为不同的按键处理消息.
}


}


至此已实现了键盘输入的基本功能~有兴趣的可以试一下哦~
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值