接“点击编辑框弹出对话框”后,下面再来接着实现点击编辑框后弹出键盘进在编辑框中进行输入:
过程:
1.建立基本对话框1,在其上面放有一个编程框1;
2.插入对话框2,作为键盘对话框,上面放几个按钮控件以实现按键功能.
3.点对话框1上的编程框1弹出键盘对话框(方法见我的文章"点击编辑框弹出对话框")
4.点击键盘对话框上的按键对对话框1上的编程框1进行信息输入.(此文主要讲这一点)
以上过程就说完了,主要讲讲第4步.
因为键盘对话框有好多按钮,所以想重载CButton类,在其OnLButtonUp中对对话框1发送自定义消息WM_MYBUTTON_DOWN,
代码如下:
void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CWnd *pwnd =GetParent()->GetParent();
if (pwnd)
pwnd->SendMessage(WM_MYBUTTON_DOWN,(WPARAM)this->m_hWnd,0);
CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
然后在对话框1中进行消息处理,对话框1中的代码如下:
在Resource.h中追加
#define WM_MYBUTTON_DOWN WM_USER+100
在对话框1的头件下列代码
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CHVDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
中间加入
afx_msg void OnMyButtonDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在对话框1的源文件下列代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHVDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CHVDlg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
中间加入
ON_MESSAGE(WM_MYBUTTON_DOWN,OnMyButtonDown)
然后增加OnMyButtonDown定义
void 对话框1::OnMyButtonDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HWND hwnd =(HWND)wParam;
CButton* pButton = (CButton*)CButton::FromHandle(hwnd);
if (pButton)
{
....//此处为不同的按键处理消息.
}
}
至此已实现了键盘输入的基本功能~有兴趣的可以试一下哦~
过程:
1.建立基本对话框1,在其上面放有一个编程框1;
2.插入对话框2,作为键盘对话框,上面放几个按钮控件以实现按键功能.
3.点对话框1上的编程框1弹出键盘对话框(方法见我的文章"点击编辑框弹出对话框")
4.点击键盘对话框上的按键对对话框1上的编程框1进行信息输入.(此文主要讲这一点)
以上过程就说完了,主要讲讲第4步.
因为键盘对话框有好多按钮,所以想重载CButton类,在其OnLButtonUp中对对话框1发送自定义消息WM_MYBUTTON_DOWN,
代码如下:
void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CWnd *pwnd =GetParent()->GetParent();
if (pwnd)
pwnd->SendMessage(WM_MYBUTTON_DOWN,(WPARAM)this->m_hWnd,0);
CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
然后在对话框1中进行消息处理,对话框1中的代码如下:
在Resource.h中追加
#define WM_MYBUTTON_DOWN WM_USER+100
在对话框1的头件下列代码
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CHVDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
中间加入
afx_msg void OnMyButtonDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在对话框1的源文件下列代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHVDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CHVDlg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
中间加入
ON_MESSAGE(WM_MYBUTTON_DOWN,OnMyButtonDown)
然后增加OnMyButtonDown定义
void 对话框1::OnMyButtonDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HWND hwnd =(HWND)wParam;
CButton* pButton = (CButton*)CButton::FromHandle(hwnd);
if (pButton)
{
....//此处为不同的按键处理消息.
}
}
至此已实现了键盘输入的基本功能~有兴趣的可以试一下哦~