模拟键盘
xiaoyaofriend
这个作者很懒,什么都没留下…
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VC6.0 模拟键盘(虚拟键盘)小记
接“点击编辑框弹出对话框”后,下面再来接着实现点击编辑框后弹出键盘进在编辑框中进行输入:过程:1.建立基本对话框1,在其上面放有一个编程框1;2.插入对话框2,作为键盘对话框,上面放几个按钮控件以实现按键功能.3.点对话框1上的编程框1弹出键盘对话框(方法见我的文章"点击编辑框弹出对话框")4.点击键盘对话框上的按键对对话框1上的编程框1原创 2012-07-17 14:41:42 · 5554 阅读 · 0 评论 -
VC6.0 模拟键盘(虚拟键盘)小记(2)
VC6.0 模拟键盘(虚拟键盘)小记中已说到重载CButton类,在重载类中的OnLButtonUp事件中使用自定义消息,其实也可以不用算定义消息来实现键盘功能,方法是用KeyEvent事件,上代码如下:void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {// TODO: Add your message handle原创 2012-07-17 14:46:38 · 1732 阅读 · 0 评论 -
虚拟键盘焦点问题
1.不调用Windows自带的软键盘;2.软键盘上点击按钮模拟输入时,软键盘上的按钮及软键盘窗口都不能获得焦点,只有主窗口的输入框保持焦点;即做到和ToolBar上的按钮一样的效果。如果有朋友能够让ToolBar悬浮的同时又能不让ToolBar上的按钮获得焦点完成输入,也是可以的。注意:我看到有些朋友采用在软键盘上点击改变输入框文字并让输入框重新获得焦点的方法,该方法不适合我用。因为我原创 2012-07-24 15:32:22 · 2320 阅读 · 0 评论 -
键盘虚码值
模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。 我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵! 模拟按键有两个基本动作,即按下键和放开按键,所以我们每模拟一次按键就要调用两次该API函数,其方法是: 例子1:模拟按下'A'键 keybd_event(65,0,0,0); keybd_event(65,0,KEYEVENTF转载 2012-08-09 14:38:17 · 1119 阅读 · 0 评论