一般来说,常用的android设计模式有以下8种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者。
单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;
工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。
观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存;
代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程;
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器;
适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为它们有相同的接口
合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器;
单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;
工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。
观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存;
代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程;
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器;
适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为它们有相同的接口
合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器;