前言
在生活中, 会给亲近的人或者玩的好的"基友",起小名或者是起外号, 在水浒传中,李逵的外号叫"黑旋风", "黑旋风"被叫到时,我们自然而然的会像到李逵, “黑旋风” 就是李逵的别名, 接下来要讲的引用通俗的来讲也是取别名,但是要深究原理还是离不开指针。
&不同场景不同含义
在 C++ 中,给一个变量使用引用:
int b = 1;
int& c = b;
这个 " & " 还有常见的地方: (位运算和取地址)
int a = b & c; // 位运算
int *ptr = &a; // 取地址
引用的定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用的特点
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 一个变量允许有多个引用
void Test()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
//int& d; errors
}
使用场景
1. 做参数
引用:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
指针:
void Swap(int* left, int* right)
{
assert(left != NULL && righ != NULL)
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
对比一下,用引用时就可以不需要判NULL,而面对指针会出现其他情况,如野指针、空指针
2. 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 1;
int&pa = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&pa<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
采用汇编的方式运行下面的代码
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
这里有个问题,既然一些地方用引用,一些地方用指针,那是不是全都可以改为引用呢?
答案是不能的,譬如引用不能进行++,但指针可以,还有在构造链表的时候,只能用指针来做下一个结点的指针。