1 基本概念
1.1 软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
1.2 网络通信协议
网络通信协议相当于规定,在同一个计算机网络中的计算机遵守这个规则可以进行数据传输、信息分享。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
1.3 网络协议分类
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
1.3.1 UDP
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
数据报(Datagram):网络传输的基本单位
1.3.2 TCP
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
1.4 网络编程三要素
在计算机网络中编程进行通信,除了必须需要遵守规则(协议),还需要直到沟通双方是谁,如何确定沟通的双方呢?就需要知道IP地址,确定是哪台计算机,只知道哪台计算机还是不够的,还需要直到这台计算机中的那个程序发出的数据,端口号就可以唯一标识设备中的应用程序。
协议
计算机网络通信必须遵守的规则。
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address)
俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成
a.b.c.d
的形式,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 -
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
特殊的IP地址
本机IP地址:127.0.0.1 、localhost
ping一下如图所示:
InetAddress类
说到IP地址,就要引入一个类:InetAddress
此类表示互联网协议 (IP) 地址。
注意:InetAddress类无构造方法
常用方法摘要
byte[] getAddress()
:返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。
static InetAddress getByName(String host)
:在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
String getHostAddress()
:返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName()
:获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddress getLocalHost()
:返回本地主机
代码运行如下:
package Demo02;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机IP
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip);
//获得主机名
System.out.println(ip.getHostName());
//获得IP地址
System.out.println(ip.getAddress());
//System.out.println(ip.getLocalHost());
System.out.println("==========================");
InetAddress ip1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
//获取IP地址的主机名
System.out.println(ip1.getHostName());
//返回IP地址字符串(以文本表现形式)
System.out.println(ip1.getAddress())