java版扫雷小游戏

          前段时间在java贴吧以及C#贴吧里都很是流行小游戏,于是本着复习原有知识以及学习新知识的目的,我也尝试着自己写以前玩过的经典小游戏。

          先上图:

               时间:打开一个按钮之后,开始计时,结束时计时器关闭;
               地雷数目:十个地雷,当标记了地雷之后,相应的显示的地雷数目也会发生变化;
              地雷采用按钮,初始为绿色,标记为地雷时,在上面显示一个感叹号,并且更改颜色为黄色,当然,也可以更改为标记为未知,点击打开的按钮,如果为空将会打开一大堆按钮(显然,我这里还没有完全实现这一点,我明明写了递归打开,但不明白是哪里出错了....),如果是个提示数字,就会显示这个数字,并更改颜色为白色,这样,但地雷数目显示为0,且没有按钮的颜色为绿色时,就胜利了.
              这里用了两组数组,一组是按钮数组,产生这90个按钮,还有一组数组用来记录是否地雷,是否是提示,为地雷的设为-1,其他都为0,然后,每个以-1为中心的3*3正方形的其他地方都加一,这样,为-1的是雷,为0的为空,大于0就是提示了.这里产生地雷是用产生10个0-89的数字,这样十位数为行数,个位数为列数,这样就模拟了随机产生地雷.写代码的时候,这么多按钮的监听事件花了很多功夫,因为不知道如何达到按哪个键就更改相应的属性,因为用for循环生成的按钮,在按钮的监听里面,无法调用外部的定义的非静态变量,最后知道了可以用JButton btn = (JButton) e.getSource();来获得点击的按钮的句柄。程序做了很详细的注释,希望能对初学者有所帮助,另外,即使是一个很简单的小游戏,里面也还有很多的BUG,之前说到了打开一个空区域时的显示周边所有非地雷区域的问题,还有程序运行时可能会黑屏,上面没有按钮出来,按了“游戏”里的“新游戏”,才有可能会正常,另外可能还会有我未发现的BUG,如有知道解决方案的,麻烦告知。不胜感激。
          程序链接:

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值