关于平衡二叉搜索树中的AVL树

一、AVL树规则

1、AVL树是按照搜索树规则进行插入的
2、更新插入节点的祖先节点的平衡因子
(1)插入父亲的左边,父亲的平衡因子--
(2)插入父亲的右边,父亲的平衡因子++
(3)父亲的平衡因子 == 0,父亲所在的子树高度不变,不再继续往上更新,插入结束了
(3)父亲的平衡因子 == 1 or -1,父亲所在的子树高度变了,继续往上更新
(3)父亲的平衡因子 == 2 or -2,父亲所在的子树不平衡了,需要旋转处理了

更新只会出现 0   1和-1   2和-2 这三种情况,插入之前树是AVL树,插入之后也还是AVL树

二、具体代码

AVL树:
template<class  K,class  V>
struct  AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode<K,V>*  _left;
    AVLTreeNode<K,V>*  _right;
    AVLTreeNode<K,V>*  _parent;
    pair<K,V> _kv;
    int _bf;    

    AVLTreeNode(const pair<K,V>&_kv)
        :_left(nullptr)
        ,_right(nullptr)
        ,_kv(kv)
        ,_bf(0)
    {}
};

template<class  K,class V>
class  AVLTree
{
    typedef  BSTreeNode<K,V> Node;
public: 
    bool Insert(const pair<K,V>&_kv)
    {
        if(_root == nullptr)
        {
            _root = new  Node(kv);
            return  true;
        }
        Node*  parent = nullptr;
        Node* cur = _root;
        while(cur)
        {
            if(cur->_kv.first < kv.first)
            {
                parent = cur;
                cur = cur -> _right;
            }
            else i f(cur->_kv.first > kv.first)
            {
                parent = cur;
                cur = cur -> _left;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        
        cur = new Node(kv);
        if(parent->_kv.first  < kv.first)
        {
            parent->_right = cur;
        }
        else
        {
            parent->_left = cur;
        }
        cur->_parent = parent;

        //更新
        while(parent)
        {
            if(cur == parent->_left)
            {
                parent ->_bf--;
            }
            else
            {
                parent ->_bf++;
            }
            if(parent->_bf == 0)
            {
                break;//更新结束
            }
            else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
            {
                //继续往上更新
                cur = parent;
                parent = parent ->_parent;
            }
            else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
            {
                //当前子树出现问题了,需要旋转平衡
                if(parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                {
                    RotateR(parent);
                }
                else if(parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                {
                    RotateL(parent);
                }
                
                else if(parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
                {
                    RotateRL(parent);
                }
                else if(parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
                {
                    RotateLR(parent);
                }

            
                break;
            }    
            else
            {
                assert(false);
            }    
        }

        return  true;
    }
    
    Node*  Find(const K& key)
    {
        if(_root == nullptr)
        {
            _root = new  Node(key);
            return  true;
        }
        Node* cur = _root;
        while(cur)
        {
            if(cur->_kv.first  < key)
            {
                cur = cur -> _right;
            }
            else i f(cur->_kv.first  > key)
            {
                cur = cur -> _left;
            }
            else
            {
                return cur;
            }
        }
                
        return  nullptr;
    }
    
    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;

        parent->_left = subLR;
        if(subLR)
            subLR->_parent = parent;
        
        subL->_right = parent;

        Node* ppNode = parent->_parent;
        
        parent->_parent = subL;
        
        if(parent == _root)
        {
            _root = subL;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if(ppNode->_left == parent)
            {
                ppNode->_left = subL;
            }
            else
            {
                ppNode->_right = subL;
            }

            subL->_parent = ppNode;
        }
        
        parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }
    
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;

        parent->_right = subRL;
        if(subRL)
            subRL->_parent = parent;
        
        subR->_left = parent;
        Node* ppNode = parent->_parent;
        parent->_parent = subR;
        
        if(parent == _root)
        {
            _root = subR;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if(ppNode->_right == parent)
            {
                ppNode->_right = subR;
            }
            else
            {
                ppNode->_left = subR;
            }

            subR->_parent = ppNode;
        }
        
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent ->_right;
        Node* subRL = subL->_left;
        
        int bf = subRL->_bf;
        
        RotateR(parent->_right);
        RotateL(parent);

        if(bf == -1)
        {
            subRL->_bf = 0;
            subR->_bf = 1;
            parent->_bf = 0;
        }
        else if(bf == 1)
        {
            subRL->_bf = 0;
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = -1;
        }
        else if(bf == 0)
        {
            subRL->_bf = 0;
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }

    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent ->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        
        int bf = subLR->_bf;        

        RotateL(parent->_left);
        RotateR(parent);    

        if(bf == -1)
        {
            subLR->_bf = 0;
            subL->_bf = 0;
            parent->_bf = 1;
        }
        else if(bf == 1)
        {
            subLR->_bf = 0;
            subL->_bf = -1;
            parent->_bf = 0;
        }
        else if(bf == 0)
        {
            subLR->_bf = 0;
            subL->_bf = 0;
            parent->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }

    bool IsBalance()
    {
        return IsBalance(_root);
    }
        
    int Height()
    {
        return _Height(_root);
    }
    
    int Size()
    {
        return _Size(_root);
    }    

private:
    int _Size(Node* _root)
    {
        return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
    }

    bool _IsBalance()
    {
        if(root == nullptr)
            return true;
        int leftHeight = _Height(root->_left);
        int rightHeight = _Height(root->_right);
        if(abs(leftHeight-rightHeight) >= 2)        return false;
        
        //顺便检查一下平衡因子        
        if(leftHeight-rightHeight != root->_bf)    
        {
            return false;
        }    

        return IsBalance(root->_left)
             &&IsBalance(root->_right);
    }

    int _Height(Node*root)
    {
        if(root == nullptr)
            return 0;
        int leftHeight = _Height(root->_left);
        int rightHeight = _Height(root->_right);

        return max((_Height(root->_left),_Height(root->_right)) + 1
    }

    Node* _root = nullptr;
};

 三、旋转

1、左单旋

2、右单旋

3、右左单旋

4、左右单旋

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