Android 镜像倒影特效Gallery

 
效果展示

本文档将介绍在android上如何实现一个倒影效果的Gallery。

 

为了达到上图所示的效果,

首先,是需要有一个自定义的gallery,实现了对Gallery的继承,通过重写getChildStaticTransformation方 法来控制,每个子view有不同的缩放比例,形成阶梯状的展示。这个gallery是在坤庭的代码基础上实现的,我这里就不再重复介绍。

接下来,gallery中的每个view,都是一个自定义的MirrorView,由它来实现了画原图及画倒影。新的算法解决了性能问题,下面就重 点说一下这部分内容:

镜像特效最近还蛮流行的,尤其在HTC 的Sense 介面上,常常都可以见到。大家可以看到,加了个镜像特效后,那感觉就很立体,感觉上好像是这些图片摆立在一个玻璃桌面上。

在Android 上要帮图片加上镜像特效,会不会很麻烦?一点也不麻烦,只要几行代码,就可以搞定。

因此,在开始看答案之前,我会建议你要先有Photoshop 的使用经验。想想,如果用Photoshop 要帮图片加上镜像特效,要如何做?我想一般不外乎是先复制个图片,并将其垂直翻转,接着再对这翻转的图片,加个由灰到黑的渐层mask 即可。

好了,让我们来看一下答案。底下就是帮图片加上镜像特效的程式范例。

 

Java代码
public  class  MirrorView extends  View {

Paint m_paint;

int m_nShadowH;

Drawable m_dw;

Bitmap m_bitmap;

Matrix mMatrix;

int shadowHeight;

public MirrorView(Context context, Bitmap bitmap) {

super (context);

m_bitmap = bitmap;

_Init();

}

private void _Init() {

//m_dw = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  R.drawable.icon));

m_dw = new BitmapDrawable(m_bitmap);

m_dw.setBounds(0,0,m_dw.getIntrinsicWidth(),m_dw.getIntrinsicHeight());

m_nShadowH = m_dw.getIntrinsicHeight()/1;

m_paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG );

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 0, m_nShadowH, 0xB0FFFFFF, 0×00000000, Shader.TileMode.CLAMP );

m_paint.setShader(lg);

m_paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY ));

mMatrix = new Matrix();

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

super .onDraw(canvas);

int nX = 0;

int nY = 0;

_DrawNormalImg(canvas, nX, nY);

_DrawMirror(canvas, nX, nY);

}

private void _DrawNormalImg(Canvas canvas, int nX, int nY) {

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG );

canvas.translate(nX, nY);

m_dw.draw(canvas);

canvas.restore();

}

private void _DrawMirror(Canvas canvas, int nX, int nY) {

int nW = m_dw.getIntrinsicWidth();

int nH = m_dw.getIntrinsicHeight();

shadowHeight=nH/2;

float [] src={0, nH, nW, nH, nW,nH – m_nShadowH, 0, nH – m_nShadowH};

float [] dst={ 0, nH, nW, nH,nW, shadowHeight, 0, shadowHeight };

canvas.save();

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

//draw mirror image

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG );

canvas.scale(1.0f, -1.0f);

canvas.translate(nX, -(nY + nH * 2));

canvas.clipRect(0, nH, nW, nH – m_nShadowH);

m_dw.draw(canvas);

canvas.restore();

//draw mask

canvas.save();

canvas.translate(nX, nY + nH);

canvas.drawRect(0, 0, nW, m_nShadowH, m_paint);

canvas.restore();

canvas.restore();

}

}

_DrawMirror() 方法是关键。用Photoshop 要如何做出镜像特效?第一步是先画出垂直翻转的图片。

Android 绘图座标体系预设的原点在左上角,X 轴往右是越来越大的正值,而Y 轴往下,则是越来越大的正值。要画出垂直翻转的图片,其实也就是要垂直翻转整个绘图座标体系。在 Android 中,要如何做?答案就是 canvas.scale(1.0f, -1.0f)。很简单吧,没想到给scale() 函式一个负值,就可以翻转相对应的轴。

在Photoshop 中,做镜像特效的第二步是要对这翻转的图片,加个由灰到黑的渐层mask。

在Android 中,要画渐层色,那就一定得用LinearGradient 这个类别。至于要对背景图加上个mask,就请参考一下Paint 的setXfermode() 函式。 _Init() 这个函式,就是负责生成一个由灰到黑渐层mask 的m_paint 物件。

这个控件我测试过,200张图片加入adapter,在大数据量情况下性能也没有问题。


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