java设计模式-接口隔离原则

  • 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 最重要的点:注意适度原则,一定要适度
  • 优点:高内聚,低耦合,从而使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

   示例:定义一个IAnimal的接口

public interface IAnimal {
     void eat();
     void fly();
     void swim();

}

定义两个实体类Dog和Bird,实现IAnimal的接口,会发现Dog不会fly,但是还必须实现fly接口如下:

public class Dog implements IAnimal{
    public void eat() {

    }

    public void fly() {

    }

    public void swim() {

    }
}
public class Bird implements IAnimal{
    public void eat() {

    }

    public void fly() {

    }

    public void swim() {

    }
}

那么根据接口隔离的原则,如何改造呢?将IAnimal分为IFlyAnimal,ISwimAnimal,IEatAnimal。然后Dog只需要实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

那么Dog类只需要实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口

public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal{

    public void eat() {

    }

    public void swim() {

    }
}

注意:接口隔离和上一篇的单一职责,看起来有点像。但是接口隔离更注重于松耦合,从框架的设计角度思考,重点在于接口。单一职责可以是类,方法,重在高内聚,专一的人做专业的事

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值