C++ 类 构造函数、析构函数


一、 构造函数

1 构造函数概述

构造函数是一个特殊的成员函数,用来控制其对象的初始化过程,初始化对象的数据成员。

  • 无论何时,只要类的对象被创建,就会执行构造函数。
  • 构造函数的名字与类的名字相同。
  • 构造函数没有返回值。
  • 构造函数可以重载。
  • 构造函数不能被声明称const的,当我们创建类的一个const对象时,直到构造函数完成初始化过程,对象才能真正 取得其“常量”属性。因此,构造函数在const对象的构造过程中可以向其写值。

构造函数的一般形式如下

class name 
{
public:
    classname(param1,param2, ...): v1(param1), v2(param2), ... { } //构造函数
private:
    type v1;
    type v2;
    ...
};

其中,冒号及冒号以后和花括号之前的这部分被称为构造函数初始值列表
代码示例如下:

class Animal
{
public:
    Animal(): name(""), age(0) { }
    Animal(string s, int n): name(s), age(n) { }
private:
    string name;
    int age;
};

2. 默认构造函数

创建对象时,若没有提供任何初始值,则执行默认初始化。类通过一个特殊的构造函数控制默认初始化过程,这个函数叫默认构造函数
当类没有显示的定义任何构造函数时,编译器会隐式的创建一个默认构造函数,编译器创建的默认构造函数被称为合成的默认构造函数

只有当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动的生成默认构造函数。

当我们既需要其他形式的构造函数,有需要默认构造函数,且希望这个默认构造函数的作用完全等同于合成的默认构造函数时,可以使用**=default**来要求编译器生成默认构造函数。

class Animal
{
public:
    Animal() = defaultAnimal(string s, int n): name(s), age(n) { }
private:
    string name;
    int age;
};

二、 析构函数

1 析构函数概述

析构函数在对象消亡时自动被调用,用以释放对象占用的资源,销毁成员。
析构函数是一个成员函数,名字由波浪号后接类名构成,它没有返回值,也不接受参数。
示例如下:

class Animal
{
public:
    Animal() = defaultAnimal(string s, int n): name(s), age(n) { }Animal() { }  //析构函数
private:
    string name;
    int age;
};
  • 在一个析构函数中,首先执行函数体,然后销毁成员。成员按初始化顺序逆序销毁。
  • 当指向对象的指针或引用离开作用域时,析构函数不会执行,因为此时,被指向的对象并没有消亡。

如果类未定义析构函数,编译器为它定义一个合成析构函数

2. 什么时候到用析构函数

无论何时,一个对象被销毁时,就会自动调用其析构函数:

  • 变量在离开其作用域时被销毁。
  • 当一个对象被销毁时,其成员被销毁。
  • 容器被销毁时,其元素被销毁。
  • 对于动态分配的对象,对指向它的指针执行delete运算符时,该对象被销毁。
  • 对于临时对象,当创建它的完整表达式结束时,它被销毁。
    由于析构函数自动运行,我们的程序可以按需分配资源,而无须担心合适释放这些资源。

三、不同作用域对象的初始化和销毁

  • 全局对象的构造函数在文件中的任何其他函数(包括main)执行之前调用(不同文件之间全局对象构造函数的执行顺序是不确定的)。全局变量是需要在进入main()函数前即初始化的,所以在一个程序中一个全局变量的构造函数应该是第一个被调用的,比main()函数都要早。同时全局对象又必须在main()函数返回后才被销毁,当main终止或调用exit函数时调用相应的析构函数,所以它的析构函数是最后才被调用。
  • 局部对象的构造函数在程序执行到对象定义时调用,该对象的析构函数在对象离开作用域范围时调用。
  • static局部对象的构造函数只在程序执行首次到达对象定义时调用一次,对应的析构函数在main终止或调用exit函数时调用。
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