首先,在显示设备上,图像是由像素组成的。而由像素构成的坐标系中又分为逻辑坐标系和实际坐标系。
在qt中要注意QRect::Right()与QRect::bottom() 和QRectF::right与QRectF::bottom() 的区别。
前者:for historical reasons this function returns left() + width() - 1; use x() + width() to retrieve the true x-coordinate.
后者:返回的才是真正坐标值
下面代码是save()和restore()来保存和恢复状态。其实是用save把一种状态压入栈中,restore来弹出:
void PaintDemo::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QPainter painter(this);
painter.fillRect(10, 10, 50, 100, Qt::red);
painter.save(); //保存一种状态1
painter.translate(100, 0); //将逻辑坐标像右平移100pix
painter.fillRect(10, 10, 50, 100, Qt::yellow);
painter.restore(); //将状态1取出来,并保存
painter.save();
painter.translate(300, 0);
painter.rotate(30); //将逻辑坐标向右平移100pix,并顺时针旋转30°
painter.fillRect(10,10,50,100,Qt::green);
painter.restore();
painter.save();
painter.translate(400, 0);
painter.scale(2 , 3); //将横坐标扩大2倍,将纵坐标扩大3倍
painter.fillRect(10, 10, 50, 100, Qt::blue);
painter.restore();
painter.save();
painter.translate(600, 0);
painter.shear(0, 1); //横坐标不变,纵坐标扭曲
painter.fillRect(10, 10, 50, 100, Qt::cyan);
painter.restore();
}
需要注意的是:坐标还可以分为物理坐标和窗口坐标。
下面代码演示其区别:这里的窗口大小为(400, 400)
void PaintDemo::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
/*QPainter painter(this);
painter.setWindow(0,0,200,200); //窗口坐标
painter.fillRect(0, 0, 200, 200, Qt::red);*/
QPainter painter(this);
painter.setViewport(0, 0, 200, 200); //视口坐标即物理坐标
painter.fillRect(0, 0, 200, 200, Qt::red);
}
QPainter 的是逻辑坐标(也称为世界坐标),逻辑坐标可以通过变换矩阵转换成窗口坐标,窗口坐标通过 window-viewport 转换成物理坐标(也就是设备坐标)