02_对象树及坐标系
本篇主要介绍Qt中的对象树和坐标系相关知识。
上文中利用new在堆上创建了多个pushbutton,但是一直没有做内存释放,就是因为对象树的存在。
一、对象树,作用
当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,对象会放入到对象树中。一定程度上简化了内存释放的过程。
在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。
二、对象树上的对象构造和析构顺序
从上对象树中可以看到,构造是从上往下的,析构是从下往上的。
下面利用代码进行析构顺序的演示。
1、添加自定义类
(1)右键单击—添加新文件—C/C++—C++ Class
(2)单击选择…
定义一个自己的MyPushButton类
Base Class应该选择QPushButton,这里没有就选择QWidget
(3)单击下一步
(4)单击完成
2、对继承的父类进行修改
mypushbutton.h
mypushbutton.cpp
创建构造和析构函数
MyPushButton中的构造析构分别添加qDebug命令
Widget中添加如下:
MyPushButton.cpp添加按钮代码
3、添加信号与槽
根据信号与槽的参数设置
运行后,显示如下
点击我的按钮,关闭窗口
在终端中显示widget的析构调用,程序显示有问题
(1)解决widget的析构调用顺序
原因:QPushButton与QWidget无法联系
解决方案1:
(1)mpushbutton基类类型是QPushButton
在mpushbutton.h中将class MPushButton z中QWidget修改为QPushButton
添加#include <QPushButton>
(2)先显示调试信息,在显示UI界面
在widget.cpp中~widget中将delete ui;放到qDebug()<<"widget的析构调用";后面
(3)将新建的按钮设置到对象树,才能调用
widget.cpp中新建我的按钮,将MyBtn->setParent(this);放到最后
运行
单击我的按钮,关闭窗口
4、坐标系
以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。
按照之前的理论,好像不是按照从下往上进行析构的,这是因为析构时,先走到Widget的析构函数,先将析构函数内的命令执行,然后才会看Widget是否有子类,如果有子类就执行子类的析构函数。
参考: