opencv中实现LBP

博客介绍了LBP算子的改进版本——圆形LBP算子,用于适应不同尺度纹理特征,实现灰度和旋转不变性。内容详细阐述了LBP的基本思想、计算公式,并在OpenCV中应用圆形LBP算子的实现过程,包括双线性插值和位循环处理以保持选择不变性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 LBP的改进版本:

       原始的LBP提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化。

1)圆形LBP算子:

        基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子;



LBP的基本思想是以图像中某个像素为中心,对相邻像素进行阈值比较。如果中心像素的亮度大于等于它的相邻像素,把相邻像素标记为1,否则标记为0。我们可以用二进制数字来表示LBP图中的每个像素的LBP编码,比如下图中的中心像素,它的LBP编码为:00010011,其十进制值为19。

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