LBP的改进版本:
原始的LBP提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化。
(1)圆形LBP算子:
基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子;
LBP的基本思想是以图像中某个像素为中心,对相邻像素进行阈值比较。如果中心像素的亮度大于等于它的相邻像素,把相邻像素标记为1,否则标记为0。我们可以用二进制数字来表示LBP图中的每个像素的LBP编码,比如下图中的中心像素,它的LBP编码为:00010011,其十进制值为19。