一,原始LBP算法
LBP的基本思想是对图像的像素和它局部周围像素进行对比后的结果进行求和。把这个像素作为中心,对相邻像素进行阈值比较。如果中心像素的亮度大于等于他的相邻像素,把他标记为1,否则标记为0。你会用二进制数字来表示每个像素,比如11001111。因此,由于周围相邻8个像素,你最终可能获取2^8个可能组合,被称为局部二值模式,有时被称为LBP码。第一个在文献中描述的LBP算子实际使用的是3*3的邻域
一个更加正式的LBP操作可以被定义为
其中 是中心像素,亮度是
;而
则是相邻像素的亮度。s是一个符号函数:
这种描述方法使得你可以很好的捕捉到图像中的细节。实际上,研究者们可以用它在纹理分类上得到最先进的水平。正如刚才描述的方法被提出后,固定的近邻区域对于尺度变化的编码失效。所以,使用一个变量的扩展方法,在文献