昨天在康 KunMinX 大佬的:《重学安卓:Activity 生命周期的 3 个辟谣》,在加餐处看到这段:
转换后的理解:单进程场景,Activity被回收只可能是因为进程被系统回收了。
感觉不太对?因为在很久以前,遇到过这样一个场景:
App打开多个Activity,然后手机晾一边,过一段时间后(屏幕常亮),点击回退,之前的Activity空白,然后重新加载了。
App在前台,不在栈顶的Activity却被干掉,但进程还健在,如果真是这样,就和上面的理解有些出入了。
立马写个代码验证下,大概流程如下:
写个父类Activity,生命周期回调加日志打印,接着打开一个Activity,包含一个按钮,点击后依次打开多个Activity,最后一个加个按钮,点一下就申请一个大一点的ByteArray来模拟内存分配,看内存不足时是否会回收Activity。
测试结果如下:
App宁愿OOM,也不愿意回收Activity,鬼使神差地加上 android:largeHeap=“true” ,结果一样。
em…难道是我记错了???
等等!!!我好像混淆了两个东西:系统可用内存不足
和 应用可用内存不足
。
0x1、系统可用内存不足
LMK机制
Android系统中,进程的生命周期由系统控制,处于体验和性能考虑,在APP中点击Home键或Back回退操作,并不会真的杀掉APP,进程依旧存在于内存中,这样下次启动此APP时就能更加快速。随着系统运行时间增长,打开APP越来越多,内存中的进程随着增多,系统的可用内存会越来越少。咋办,总不能让用户自己去杀进程吧,所以系统内置一套 回收机制,当系统可用内存达到一个 阈值,系统会根据 进程优先级 来杀掉一部分进程,释放内存供后续启动APP使用。
Android的这套回收机制,是基于Linux内核的OOM规则改进而来的,叫 Low Memory Killer
,简称 L