Android开发之获取data/下面的系统目录的方法

老套路看上图

 

 再看代码

String cachePath = getExternalCacheDir() + "xiayiye.pcm";
        String fileCache = getFilesDir().getAbsolutePath();
        File codeCacheDir = getCodeCacheDir();
        File cacheDir = getCacheDir();
        File obbDir = getObbDir();
        File xiayiye5 = getDir("xiayiye5", MODE_PRIVATE);
        Log.e("打印文件夹:", cachePath);
        Log.e("打印文件夹:", fileCache);
        Log.e("打印文件夹:", codeCacheDir.getAbsolutePath());
        Log.e("打印文件夹:", cacheDir.getAbsolutePath());
        Log.e("打印文件夹:", obbDir.getAbsolutePath());
        Log.e("打印文件夹ÿ
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要将音频文件写入`/storage/emulated/0/Music/`目录中,你可以使用以下代码: ```java String musicDirectoryPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).getAbsolutePath(); String fileName = "audio.mp3"; // 替换为你的音频文件名 File musicDirectory = new File(musicDirectoryPath); if (!musicDirectory.exists()) { musicDirectory.mkdirs(); } File outputFile = new File(musicDirectory, fileName); try { // 将音频文件写入输出文件 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outputFile); // 这里可以根据你的需求使用合适的方式将音频数据写入输出流 // 例如,使用 FileInputStream 从另一个文件读取音频数据并写入输出流 // 或者,使用 AudioRecord 录制音频并将数据写入输出流 // 这里只是一个示例: byte[] audioData = getAudioData(); // 获取音频数据的方法,你需要根据实际情况实现 fos.write(audioData); fos.close(); // 输出文件已成功写入/storage/emulated/0/Music/目录中 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 在上述代码中,我们首先获取`/storage/emulated/0/Music/`目录的绝对路径。然后,我们检查该目录是否存在,如果不存在则创建该目录。 接下来,我们指定音频文件的名称,并创建一个输出文件对象,指定输出文件的路径和名称。 最后,我们使用输出流(这里是`FileOutputStream`)将音频数据写入输出文件。你需要根据你自己的需求实现获取音频数据的方法(例如从文件或录制音频)。在上述示例中,我们使用`getAudioData()`方法获取音频数据的字节数组,并将其写入输出流中。 请注意,为了在AndroidManifest.xml中获得正确的权限,你需要在清单文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 这样,你就可以将音频文件写入`/storage/emulated/0/Music/`目录中了。记得根据你的实际需求修改文件名和获取音频数据的方法

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