C++基础知识

1、变量类型

2、变量作用域

3、指针

3.1 空指针

Null空指针: 在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯,未初始化的变量存有一些垃圾值,导致程序难以调试。

3.2 指针的运算

ptr++ – 会根据类型向前或向后移动N个字符

3.3 指针VS数组

int var[3] = {1, 2, 3}
int *ptr // 命名指针
ptr = var // 指向数据
ptr++ // 移动到下一个元素

ptr返回指针
*ptr返回指针的值

3.4 指向指针的指针

**pptr :指向指针的指针

3.5 传递指针给函数

3.6 函数返回指针

4、引用

试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容

type& 引用名 = 变量名

5、数据结构

struct声明结构
strcpy( 结构名.变量名, 变量值); 给结构值初始化
结构名->变量名 来访问变量值

6、面向对象

6.1 类和对象

class 声明类,Class instance来实例化类

类的成员函数:
除了写在类内部(内联)
还可以写在外面,使用::来解释作用域

构造函数和析构函数
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明

内联函数:
内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。

this 指针是一个特殊的指针,它指向当前对象的实例。

6.2 继承

支持多继承

6.3 多态

各类符号含义

  • :: 类名和作用域解析运算符 :: 来访问这个变量
  • & 得到它的指针
  • * 命名指针,例如int *ip表示一个int的指针
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