1.首充活动:
游戏逻辑:(1)活动开始时间,结束时间(在服务端配置时间戳),如何表现:显示详细时间
(2)在该活动时间内显示,在不该活动时间内不显示
(3)点击领取时,判断是否有充值,是否是首充,如何表现:
(4)如何判断有充值,并且是首充:服务器得记录
(5)点击领取动作过程中如何表现:loading条
(6)领取成功如何表现:金币闪
2.章节通关活动:
游戏逻辑:(1)活动开始时间,结束时间(在服务端配置时间戳),如何表现:显示详细时间
(2)在该活动时间内显示,在不该活动时间内不显示
(3)每周需要重置,(例如每周三重置)如何判断周三:API
(4)点击领取,如何表现:按钮
(5)能不能领取:时间范围内,是否已经领过(服务器记录哪一周是否领过),是否通关等条件,如何表现,给提示
(6)领取成功表现:金币闪烁
(7)已经领取如何表现:按钮灰态
最后:记录下游戏功能制作时间.
过程中遇到的问题:制作功能时没想好
游戏逻辑:(1)活动开始时间,结束时间(在服务端配置时间戳),如何表现:显示详细时间
(2)在该活动时间内显示,在不该活动时间内不显示
(3)点击领取时,判断是否有充值,是否是首充,如何表现:
(4)如何判断有充值,并且是首充:服务器得记录
(5)点击领取动作过程中如何表现:loading条
(6)领取成功如何表现:金币闪
2.章节通关活动:
游戏逻辑:(1)活动开始时间,结束时间(在服务端配置时间戳),如何表现:显示详细时间
(2)在该活动时间内显示,在不该活动时间内不显示
(3)每周需要重置,(例如每周三重置)如何判断周三:API
(4)点击领取,如何表现:按钮
(5)能不能领取:时间范围内,是否已经领过(服务器记录哪一周是否领过),是否通关等条件,如何表现,给提示
(6)领取成功表现:金币闪烁
(7)已经领取如何表现:按钮灰态
最后:记录下游戏功能制作时间.
过程中遇到的问题:制作功能时没想好