游戏制作反思与感想

首先想说,Udemy是个好网站,在里面能找到不少你十分感兴趣的课程,而且我比较喜欢它的原因是因为上面课程的讲师都是从业者,会以工作经验来传授技能,这是我十分喜爱的实战出真知!这篇算是对这个小游戏项目的总结,虽然它在18年11月就已经完成了,后面又继续学习了些其它内容,现阶段在学Unity,这是篇迟到的总结。。。。

当然,这个寒假也没闲着,除了继续学习GMS2,还在研究一些游戏策划的技能。。。。应该是一些思想性的东西吧,电子游戏是否具有被大众认可并喜爱的功能或是任务,以及如何平衡好电子游戏的商业性和艺术性。因为之前就有对于现在中国游戏市场的一些困苦,希望去寻找一些解决办法,在知乎上有看到问题:现代艺术在创作中是否需要具有被大众认可并喜爱的功能或是任务。个人认为把电子游戏套用到该问题中也是适用的。我希望自己从艺术品商业化的角度去思考些问题,当然也不排斥商品艺术化的一些思考方式,毕竟在这个时代,在中国,我认为大多数的游戏是互联网经济下的商品,游戏性只是其中的一项属性。国外呢,国外的月亮就是圆的呢?个人认为也并不是,看那些在玩家群体中口碑相传的大厂,工作室,哪个又没有受到过资本家的欺压。。。毕竟,公司只有赚钱和慈善两种,平衡商业性和艺术性实属不易。

有幸接触本雅明的著作《The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction》,同时也在网上有找论文仔细研读,虽然现在还处于认识初期,但是后面的人生也会继续探索诸如此类的问题,或许一时半会解决不了,或许穷尽一生也没弄明白,但至少会不断努力的去探索的。

小子不才,仅有的一些艺术细胞也只是小时候多看看书硬挤出来的,而且与艺术沾边的行为也就小时候玩玩架子鼓,弹弹吉他,练练书法。现在在这里谈艺术也是不知天高地厚了。但即使再不济,我也喜欢以自己的思想方式去探索这个世界,去思考一些问题,虽然触及到知识盲区,也要解决。最近学习的一些游戏小demo我会慢慢总结,每项都会发篇博文来总结下,之前的小demo也会补上来。。。最后呢。。。希望今年能拿到喜爱的游戏公司的offer。

 

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