1.五子棋预备知识


一、java.awt.Toolkit                    -----用于获得屏幕的大小即宽和高


int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;    获得屏幕的宽

int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;    获得屏幕的高


二、javax.swing.JOptionPane    -------用于设置弹出框


JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent,String message);    设置弹出信息框。

int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,String message)        设置弹出确认框。

result=0,则为“是”

result=1,则为“否”

result=2,则为“取消”;

String str = JOptionPane.showInputDialog("输入信息:")            设置弹出输入框,返回输入的信息。


三、java.awt.event.MouseListener            -------鼠标的事件接口


包含很多方法,但是其中最重要的是

(1)public void mouseClicked(MouseEvent e){}

(2)public void mousePressed(MouseEvent e){}

(3)public void mouseReleased(MouseEvent e){}

如果实现mouseListener接口,则必须实现所有的方法,但是如果继承mouseAdapter,则只需要实现必要的方法即可。

注意点:MouseListener事件的执行顺序

鼠标点击后,执行顺序为:MousePressed--->MouseReleased--->MouseClicked

MouseEvent常用方法:

(1)e.getX();

(2)e.getY();


四、java.awt.Graphics                    -----用于绘图


(1)g.drawString(String str , int x,int y);        在图中(x,y)绘制字符串.

(2)g.drawOval(int x,int y,int width,int height);    在图中绘制一个空心的椭圆。x,y为椭圆的左上角。

(3)g.fillOval(int x,int y,int width,int height);        在图中绘制一个实心的椭圆。

(4)g.drawRect(int x,int y,int width,int height);     在图中绘制一个空心的矩形。

(5)g.fillRect(int x,int y,int width,int height);

(6)g.setColor(Color c);    设置绘图的颜色。

(7)g.setFont(Font f);        设置字体.

(8)g.drawImage(BufferedImage i);    绘制图片,稍后再讲。


五、java.awt.image.BufferedImage和javax.imageio.ImageIO        ----导入并绘制图像


BufferedImage image = ImageIO.read(new File("demo.jpg"));

g.drawImage(image); 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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