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原创 【软考高项习题及解析】第3章 信息系统治理
(1)“计算机硬件故障或软件不足,易造成信息的损坏和丢失,导致数据处理过程中发生偶发错误”,描述的风险类型是()。
2023-05-10 15:57:58 5499 2
原创 C# 构造函数 定义,特征,声明及调用
定义:用来初始化数据的函数特征:声明一个与所在类同名的方法,无返回类型构造函数可以进行重载,跟普通函数一样的规则声明构造函数public class MyClass{ public MyClass() { Console.WriteLine("MyClass的构造函数被调用了"); }}调用构造方法(new一个对象)MyClass my1 = new MyClass();如果自己不写构造函数时,编译器会提供一个默认的无..
2023-02-11 11:27:06 5010
原创 【JS】Array.prototype.find()的用法
用对象的属性查数组的对象,已知a数组中有一个对象的name为'小蓝',查出该对象
2023-02-06 15:27:28 5321 1
原创 【C# 练习】用函数递归计算 f(n)=f(n-1)+f(n-2) f(0)=2 f(1)=3
题目:f(n)=f(n-1)+f(n-2)f(0)=2; f(1)=3 ,求f(40)这个题需要用到函数递归来计算,我们已知f(0)和f(1),那么通过计算,f(2)就是f(0)+f(1)= 2 + 3 = 5;创造函数F,传入值是 int n,返回值是int;static int F(int n){}在函数中直接返回公式:return F(n - 1) + F(n - 2);//函数递归调用这个时候需要有一个终止递归的条件,把f(0)和f(...
2021-08-12 11:06:49 15976
原创 【C# 练习】最少需要准备多少张人民币,才能在给每个人发工资的时候都不用找零呢,人民币一共有100元、50元、10元、5元、2元和1元六种
题目:老板给员工发工资,如果每个员工的工资额都知道,最少需要准备多少张人民币,才能在给每位员工发工资的时候都不用找零呢?这里假设每个员工的工资都是正整数,单位元,人民币一共有100元、50元、10元、5元、2元和1元六种。这道题有点模糊,不知道钱都是多少,唯一知道的是人民币的数额,那么就先写个输入钱数判断每个都需要多少张来看看;将所有数额的人民币的张数都存到数组 nums 里:int[] nums = new int[6];假设工资有168(正好是所有数额的加和100+50
2021-08-04 14:59:42 14075 3
原创 【C# 练习】编写一个应用程序用来输入的字符串进行加密,对于字母字符串加密规则如下:‘a’→’d’ ‘b’→’e’ ‘w’→’z’ …… ‘x’→’a’ ‘y’→’b’ ‘z’→’c’
题目:编写一个应用程序用来输入的字符串进行加密,对于字母字符串加密规则如下:‘a’→’d’ ‘b’→’e’ ‘w’→’z’ …… ‘x’→’a’ ‘y’→’b’ ‘z’→’c’‘A’→’D’‘B’→’E’ ‘W’→’Z’ …… ‘X’→’A’ ‘Y’→’B’ ‘Z’→’C’?对于其他字符,不进行加密。这道题目很久以前听说过,但是没咋会,现在看看倒是不一样了根据字母顺序a、b、c、d、e、f、g…来看,每个加密后的字符串都是原来字符串在字母表里+3的;那么怎么+3呢?这里想到了用AS
2021-08-03 14:59:47 15972 7
原创 【C# 练习】3个可乐瓶可以换一瓶可乐,现在有364瓶可乐。问一共可以喝多少瓶可乐,剩下几个空瓶?
题目:3个可乐瓶可以换一瓶可乐,现在有364瓶可乐。问:一共可以喝多少瓶可乐,剩下几个空瓶!首先先看题目 这是道数学题(好家伙 真没想到还有数学问题qaq)现在拿出草稿纸一起写:3个可乐瓶可以换1瓶可乐,那么364瓶可乐就可以换364/3瓶可乐(由于/两边都是整数,所以得到的结果一定也是整数),剩下364%3瓶可乐换不了,因为不满3瓶了嘛~所以第一波,喝的总数就是:(喝的+换的)364 + 364/3364 +121 =485剩下的空瓶就有...
2021-08-03 11:20:05 15125 1
原创 【C# 练习】 求出1~1000之间的所有能被7整除的数,并计算和输出每5个的和
题目:求出1~1000之间的所有能被7整除的数,并计算和输出每5个的和首先我们来看,这道题需要循环所有1-1000之间的数,于是就想到了for循环for (int value = 1; value <= 1000; value++)使用for对1~1000的数进行循环,也相同于:int i = 1;while(i <= 1000) i++;当然,使用for循环一行就可以解决,我们就使用for循环了;接着考虑所有能被7整除的数,那必然是这个数与7求余等于0,那
2021-07-30 16:30:04 21759
原创 着色器编程_unity中的基础纹理,使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Clamp的区别?实操实验1:在Unity中使用单张纹理来代替物体的漫反射颜色,编写s
2021-05-19 09:04:07 11531 4
原创 【U3D】固定屏幕方向设置
具体位置如下PlayerSettings -> Resolusion and Presentation -> Default Orientation(默认方向)Landspace Left (横屏,屏幕在home左边,常用)Landspace Right (横屏,屏幕在home右边)Auto Rotatioin (自动旋转屏幕,可以只勾选某些方向)Portrait(竖屏)...
2021-05-11 15:51:00 10384
原创 【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)
触发器的主要用法:void OnTriggerEnter()void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag =="A") //如果它触发的物体的tag叫A { Debug.Log("ontriggerA"); } else if (other.gameObject.tag == "B")//如果它触发的物体的tag叫B { Debug.Log("o
2021-05-11 15:37:44 16588 28
原创 通过使用Unity Shader实现基础光照效果
目录标准光照模型漫反射和高光反射的计算公式Blinn-Phong光照模型逐顶点漫反射光照模型逐像素漫反射光照模型逐顶点高光反射光照模型逐像素高光反射光照模型Blinn-Phong光照模型标准光照模型自发光部分,描述当给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量;高光反射部分,用于描述当光线从光源照射到模型表面时,该表面会在完全镜面反射方向散射多少辐射量;漫反射部分,当光线从光源照射到环境表面时,该表面会向每个方向散射多少辐射量;环境光部分,用.
2021-04-29 11:05:14 9656 2
原创 使用Invoke代码实现321倒数
使用Invoke代码实现321倒数Invoke(“aaa”, 2); //每2秒调用函数"aaa"注:这里是用字符串的方式调用,如果调用的函数出现错误则无法正常运行使用UI类型时,代码需要有using UnityEngine.UI字样示例为数字,如果倒计时是图片,则使用: Public Image three; Public Image two; Public Image one;以下是示例代码:using System.Collections;using System.Collec
2021-04-22 18:49:19 9644
vue面试题答案和解析,生命周期,组件通信,路由,指令,响应式原理
2023-05-10
空空如也
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