Shader
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CaiLin907
这个作者很懒,什么都没留下…
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着色器编程_unity中的基础纹理,使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Clamp的区别?实操实验1:在Unity中使用单张纹理来代替物体的漫反射颜色,编写s原创 2021-05-19 09:04:07 · 11526 阅读 · 4 评论 -
通过使用Unity Shader实现基础光照效果
目录标准光照模型漫反射和高光反射的计算公式Blinn-Phong光照模型逐顶点漫反射光照模型逐像素漫反射光照模型逐顶点高光反射光照模型逐像素高光反射光照模型Blinn-Phong光照模型标准光照模型自发光部分,描述当给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量;高光反射部分,用于描述当光线从光源照射到模型表面时,该表面会在完全镜面反射方向散射多少辐射量;漫反射部分,当光线从光源照射到环境表面时,该表面会向每个方向散射多少辐射量;环境光部分,用.原创 2021-04-29 11:05:14 · 9649 阅读 · 2 评论