原型模式(c#)

运行效果 

代码

 

using System;

namespace 原型模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("原型模式");
            Client client = new Client();
            client.mian();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public interface ITank
    {
        void run();
        ITank clone();
        void setSpeed(int speed);
    }
    public class Tank : ITank
    {
        public Tank(int speed)
        {
            setSpeed(speed);
        }
        public int speed = 0;
        public ITank clone()
        {
            return new Tank(speed);
        }

        public void run()
        {
            Console.WriteLine("速度:" + speed);
        }
        public void setSpeed(int speed)
        {
            this.speed = speed;
        }
    }
    public class Client
    {
        public void mian()
        {
            const int num = 10;
            const int baseSpeed = 50;
            ITank tank = new Tank(50);
            ITank[] tanks = new Tank[num];
            // 克隆20辆坦克
            for(int i = 0; i < num; i++)
            {
                tanks[i] = tank.clone();
            }
            // 生成20种不同的坦克
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                tanks[i].setSpeed(50+i);
            }
            // 运行20种不同的坦克
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                tanks[i].run();
            }
        }
    }
}

简单优化

 这里做了一个简单优化,既然对象的主要价值在于克隆,那么也就没有对外提供构造函数的必要。
 所以这里,将构造函数私有化,然后对外提供一个单件对象。
using System;

namespace 原型模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("原型模式");
            Client client = new Client();
            client.mian();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public interface ITank
    {
        void run();
        ITank clone();
        void setSpeed(int speed);
    }
    public class Tank : ITank
    {
        /// <summary>
        /// 这里做了一个简单优化,既然对象的主要价值在于克隆,那么也就没有对外提供构造函数的必要。
        /// 所以这里,将构造函数私有化,然后对外提供一个单件对象。
        /// </summary>
        public static Tank tank = new Tank(50);
        private Tank(int speed)
        {
            setSpeed(speed);
        }
        public int speed = 0;
        public ITank clone()
        {
            return new Tank(speed);
        }

        public void run()
        {
            Console.WriteLine("速度:" + speed);
        }
        public void setSpeed(int speed)
        {
            this.speed = speed;
        }
    }
    public class Client
    {
        public void mian()
        {
            const int num = 10;
            const int baseSpeed = 50;
            //ITank tank = new Tank(50);
            ITank[] tanks = new Tank[num];
            // 克隆20辆坦克
            for(int i = 0; i < num; i++)
            {
                tanks[i] = Tank.tank.clone();
            }
            // 生成20种不同的坦克
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                tanks[i].setSpeed(50+i);
            }
            // 运行20种不同的坦克
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                tanks[i].run();
            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值