迭代器模式-坦克大战-c#

概要

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

类图

迭代器模式

运行 

代码

using System;

namespace 迭代器模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Client client = new Client();
            client.main();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class Function
    {
        string function;
        public Function(string fun)
        {
            this.function = fun;
        }
        public void exe()
        {
            Console.WriteLine(function);    
        }
    }
    class Item
    {
        public int index = 0;
        public Item hou = null;
        public Function data = null;
    }
    class Aggregate
    {
        private Item first = null;
        private Item curent = null;
        private Item last = null;
        public void add(Function function) {
            Item item = new Item();
            item.data = function;
            if (this.last == null)
            {
                this.last = item;
                this.first = item;
            }
            else
            {
                this.last.hou = item;
                this.last = item;
            }
        }
        public void initCurent()
        {
            curent = first;
        }
        public Function getNext()
        {
            if(this.curent == null)
            {
                return null;
            }
            Function fun = this.curent.data;
            this.curent = this.curent.hou;
            return fun;
        }
    }
    class Tank
    {
        Aggregate aggregate = new Aggregate();
        public void exe()
        {
            bool flag = true;
            this.aggregate.initCurent();
            while (flag)
            {
                Function function = this.aggregate.getNext();
                if(function != null)
                {
                    function.exe();
                }
                else{
                    flag = false;
                }
            }
        }
        public void add(Function function)
        {
            aggregate.add(function);
        }
    }
    class Client
    {
        public void main()
        {
            Tank tank = new Tank();
            tank.add(new Function("射击"));
            tank.add(new Function("跑"));
            tank.add(new Function("红外瞄准"));
            tank.exe();
        }
    }
}

代码优化 

运行

 代码

using System;

namespace 迭代器模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Client client = new Client();
            client.main();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    // 接口层
    interface IFunction
    {
        void exe();
    }
    class Function: IFunction
    {
        string function;
        public Function(string fun)
        {
            this.function = fun;
        }
        public void exe()
        {
            Console.WriteLine(function);    
        }
    }
    interface IAggregate
    {
        void add(IFunction function);
        void initCurent();
        IFunction getNext();
    }
    // 具体层
    class Aggregate : IAggregate
    {
        class Item
        {
            public Item hou = null;
            public IFunction data = null;
        }
        private Item first = null;
        private Item curent = null;
        private Item last = null;
        public void add(IFunction function) {
            Item item = new Item();
            item.data = function;
            if (this.last == null)
            {
                this.last = item;
                this.first = item;
            }
            else
            {
                this.last.hou = item;
                this.last = item;
            }
        }
        public void initCurent()
        {
            curent = first;
        }
        public IFunction getNext()
        {
            if(this.curent == null)
            {
                return null;
            }
            IFunction fun = this.curent.data;
            this.curent = this.curent.hou;
            return fun;
        }
    }
    class Tank : IFunction
    {
        Aggregate aggregate = new Aggregate();
        public void exe()
        {
            bool flag = true;
            this.aggregate.initCurent();
            while (flag)
            {
                IFunction function = this.aggregate.getNext();
                if(function != null)
                {
                    function.exe();
                }
                else{
                    flag = false;
                }
            }
        }
        public void add(Function function)
        {
            aggregate.add(function);
        }
    }
    // 客户端
    class Client
    {
        public void main()
        {
            Tank tank = new Tank();
            tank.add(new Function("射击"));
            tank.add(new Function("跑"));
            tank.add(new Function("红外瞄准"));
            tank.exe();
        }
    }
}

附件信息

英语

template
n. 模板,样板 ;
method
n. 方法; 条理; 类函数; adj. 使用体验派表演方法的
primitive
adj. 原始的,远古的; 简单的,粗糙的; n. 原始人
operation
n. 操作; 经营; [外科] 手术; [数][计] 运算
concrete
adj. 混凝土的; 实在的,具体的; 有形的; vi. 凝结; vt. 使凝固; 用混凝土修筑; 

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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