c#-线程-锁

1.概述

线程锁

英文名称中文名称 概述
lock 常用
InterLocked自由锁 简单而特殊的情况
Monitor监控 Enter~Exit(lock堆)
SpinLock自旋锁Enter~Exit(lock栈)
Mutex互斥

名称

进程

这个的特点是继承与WaitHandle
Semphore信号量锁的对象是多个,其他的都是一个

2.实验

2.1 代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication3
{
    class Program
    {
        int a = 0;
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("ddd");
            Program p = new Program();
            //p.main();
            p.main2();
            Console.Read();
        }
        private void main() {

            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                new Thread(fun3) {Name="name"+i}.Start();
            }
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("a:" + a);
        }
        void fun()
        {
            Console.WriteLine("Thread.CurrentThread.Name" + Thread.CurrentThread.Name);

            lock(this){
                a++;
                Console.WriteLine("a+:" + a);
            }
            //nutex.ReleaseMutex();
            try
            {
                Thread.Sleep(500);
            }
            catch(Exception e) { 
            }
            
        }
        void fun2()
        {
            Console.WriteLine("Thread.CurrentThread.Name" + Thread.CurrentThread.Name);

            Monitor.Enter(this);
            a++;
            Monitor.Exit(this);
            //nutex.ReleaseMutex();
            try
            {
                Thread.Sleep(500);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }

        }
        void fun3()
        {
            Console.WriteLine("Thread.CurrentThread.Name" + Thread.CurrentThread.Name);

            Mutex mutex = new Mutex();
            if (mutex.WaitOne()) {
                a++;
                mutex.ReleaseMutex();
            }
            
            try
            {
                Thread.Sleep(500);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }

        }
        void funLock() {
            Console.WriteLine("Thread.CurrentThread.Name" + Thread.CurrentThread.Name);

            lock (this)
            {
                a++;
                Console.WriteLine("a+:" + a);
            }
            //nutex.ReleaseMutex();
            try
            {
                Thread.Sleep(500);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
        }

        void main2() {
            Delegatefun[] deArray = { runLok, runInterLock, runMonitor, runMutex };
            String[] typeArray = { "runLok", "runInterLock", "runMonitor", "runMutex" };
            finishShow(runLok, "runLok");
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                finishShow(deArray[i], typeArray[i]);
                Thread.Sleep(7000);
            }
        }
        void finishShow(Delegatefun fun, String typeName)
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                //new Thread(yanshi) { Name = "name_" + typeName + "_" + i }.Start(5);
                Thread t = new Thread(chanshuT);
                t.Name = "name_" + typeName + "_" + i;
                t.Start(fun);
            }
            Thread.Sleep(6000);
            Console.WriteLine(typeName+" a:" + a);
        }
        void chanshuT(Object a) {
            Delegatefun fun = (Delegatefun)a;
            runMain(fun);
        }
        void yanshi()
        {
            try
            {
                Thread.Sleep(500);
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
        }
        void run() {
            a++;
        }
        void runLok() {
            lock (this) {
                run();
            }
        }
        void runInterLock() {
            Interlocked.Increment(ref a);
        }
        void runMonitor()
        {
            Monitor.Enter(this);
            try{
                run();
            }
            finally {
                Monitor.Exit(this);   
            }
        }
        void runMutex()
        {
            bool createdNew;
            Mutex mutex = new Mutex(false, "nutextName", out createdNew);
            if (mutex.WaitOne())
            {
                try
                {
                    run();
                }
                finally
                {
                    mutex.ReleaseMutex();     
                }

            }
            else {
                Console.WriteLine("等待中");
            }
            
        }
        void runMain(Delegatefun runLockX)
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "a+前:" + a);
            runLockX();
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "a+后:" + a);
            yanshi();
        }
    }
    delegate void Delegatefun();
}

 2.2 结果

 2.2.1 mian() 的结果

 

2.2.2 mian2() 的结果

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1.几种同步方法的区别 lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方 面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是定临界区,使临 界区代码只能被获得线程执行。Monitor.Wait和Monitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死 。 互斥体Mutex和事件对象EventWaitHandler属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,线程必须要在用户模式和内核模 式间切换,所以一般效率很低,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。 互斥体Mutex类似于一个接力棒,拿到接力棒的线程才可以开始跑,当然接力棒一次只属于一个线程(Thread Affinity),如果这个线程不释放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么没办法,其他所有需要接力棒运行的线程都知道能等着看热 闹。 EventWaitHandle 类允许线程通过发信号互相通信。 通常,一个或多个线程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。 2.什么时候需要定 首先要理解定是解决竞争条件的,也就是多个线程同时访问某个资源,造成意想不到的结果。比如,最简单的情况是,一个计数器,两个线程 同时加一,后果就是损失了一个计数,但相当频繁的定又可能带来性能上的消耗,还有最可怕的情况死。那么什么情况下我们需要使用,什么情况下不需要 呢? 1)只有共享资源才需要定 只有可以被多线程访问的共享资源才需要考虑定,比如静态变量,再比如某些缓存中的值,而属于线程内部的变量不需要定。 2)多使用lock,少用Mutex 如果你一定要使用定,请尽量不要使用内核模块的定机制,比如.NET的Mutex,Semaphore,AutoResetEvent和 ManuResetEvent,使用这样的机制涉及到了系统在用户模式和内核模式间的切换,性能差很多,但是他们的优点是可以跨进程同步线程,所以应该清 楚的了解到他们的不同和适用范围。 3)了解你的程序是怎么运行的 实际上在web开发中大多数逻辑都是在单个线程中展开的,一个请求都会在一个单独的线程中处理,其中的大部分变量都是属于这个线程的,根本没有必要考虑 定,当然对于ASP.NET中的Application对象中的数据,我们就要考虑加了。 4)把定交给数据库 数 据库除了存储数据之外,还有一个重要的用途就是同步,数据库本身用了一套复杂的机制来保证数据的可靠和一致性,这就为我们节省了很多的精力。保证了数据源 头上的同步,我们多数的精力就可以集中在缓存等其他一些资源的同步访问上了。通常,只有涉及到多个线程修改数据库中同一条记录时,我们才考虑加。 5)业务逻辑对事务和线程安全的要求 这 条是最根本的东西,开发完全线程安全的程序是件很费时费力的事情,在电子商务等涉及金融系统的案例中,许多逻辑都必须严格的线程安全,所以我们不得不牺牲 一些性能,和很多的开发时间来做这方面的工作。而一般的应用中,许多情况下虽然程序有竞争的危险,我们还是可以不使用定,比如有的时候计数器少一多一, 对结果无伤大雅的情况下,我们就可以不用去管它。 3.InterLocked类 Interlocked 类提供了同步对多个线程共享的变量的访问的方法。如果该变量位于共享内存中,则不同进程的线程就可以使用该机制。互操作是原子的,即整个操作是不能由相 同变量上的另一个互操作所中断的单元。这在抢先多线程操作系统中是很重要的,在这样的操作系统中,线程可以在从某个内存地址加载值之后但是在有机会更改 和存储该值之前被挂起。

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