C# 多线程 同步锁

一、概述

        .NET提供了各种多线程同步锁:

  • 同步锁基础:Monitor;
  • 同步锁:lock;
  • 跨进程锁:Mutex;
  • 原子操作锁:Interlocked;
  • 自旋锁:SpinLock;

二、Monitor

        Monitor提供了同步访问对象的机制,通过成对的 Enter 和 Exit 方法对对象加锁。

static readonly object _locker = new object();
bool lockTaken = false;
try
{
  Monitor.Enter (_locker, ref lockTaken);
  // 你的代码...
}
finally { if (lockTaken) Monitor.Exit (_locker); }

        Monitor也提供了一个TryEnter方法,允许指定获取锁的超时时间。

三、lock

        lock是一个语法糖,其实际即为上述Monitor的同步代码,简化了使用锁的代码量。

  static readonly object _locker = new object();
  static int _val1, _val2;

  static void Go()
  {
    lock (_locker)
    {
      if (_val2 != 0) 
        Console.WriteLine (_val1 / _val2);
      _val2 = 0;
    }
  }

四、Mutex

        Mutex 的作用与 lock 相似,不同的是 Mutex 支持跨进程工作,但是效率要比 lock 低。

        Mutex 继承自 WaitHandle ,可使用 WaitIOne 方法加锁,使用 ReleaseMutex 方法释放锁。

 static void Main()
  {
    // 命名的 Mutex 是机器范围的,它的名称需要是唯一的
    // 比如使用公司名+程序名,或者也可以用 URL
    using (var mutex = new Mutex (false, "oreilly.com OneAtATimeDemo"))
    {
      // 可能其它程序实例正在关闭,所以可以等待几秒来让其它实例完成关闭
      if (!mutex.WaitOne (TimeSpan.FromSeconds (3), false))
      {
        Console.WriteLine ("Another app instance is running. Bye!");
        return;
      }
      RunProgram();
    }
  }

  static void RunProgram()
  {
    Console.WriteLine ("Running. Press Enter to exit");
    Console.ReadLine();
  }

五、Interlocked

        Interlocked用于确保各个线程调用同一变量时的线程安全。

class Program
{
  static long _sum;

  static void Main()
  {                                                             // _sum
    // 简单的自增/自减操作:
    Interlocked.Increment (ref _sum);                              // 1
    Interlocked.Decrement (ref _sum);                              // 0

    // 加/减一个值:
    Interlocked.Add (ref _sum, 3);                                 // 3

    // 读取64位字段:
    Console.WriteLine (Interlocked.Read (ref _sum));               // 3

    // 读取当前值并且写64位字段
    // (打印 "3",并且将 _sum 更新为 10 )
    Console.WriteLine (Interlocked.Exchange (ref _sum, 10));       // 10

    // 仅当字段的当前值匹配特定的值(10)时才更新它:
    Console.WriteLine (Interlocked.CompareExchange (ref _sum,
                                                    123, 10);      // 123
  }
}

参考链接:

C# 中的多线程 - GKarch

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C#中,我们可以使用线程同步技术来确保多个线程之间的正确协调和互斥访问共享资源。以下是一些常用的线程同步技术: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种最基本的线程同步机制,它确保在任何时候只有一个线程可以访问被保护的资源。通过`lock`关键字或`Mutex`类来实现互斥锁。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,它限制同时访问某个资源的线程数量。通过`Semaphore`类来实现信号量。 ```csharp private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2); // 允许同时两个线程访问 semaphore.WaitOne(); // 请求访问资源 try { // 访问共享资源的代码 } finally { semaphore.Release(); // 释放资源 } ``` 3. 事件(Event):事件是一种线程间的通信机制,它允许一个或多个线程等待某个操作完成。通过`ManualResetEvent`或`AutoResetEvent`类来实现事件。 ```csharp private static ManualResetEvent eventObject = new ManualResetEvent(false); // 初始状态为非终止状态 // 线程1等待事件 eventObject.WaitOne(); // 线程2触发事件 eventObject.Set(); ``` 4. 互斥体(Monitor):互斥体是一种特殊的内核对象,它提供了一种同步机制,确保只有一个线程可以进入临界区。通过`Monitor`类来实现互斥体。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 这些线程同步技术可以帮助你在多线程环境中实现线程安全和资源互斥访问。根据实际需求,选择适合的同步机制来确保线程间的正确协调。

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