原型坦克大战实现 目的:认识该模式

目录《一个实例讲完23种设计模式》

原型模式(c#)

原型模式(js)

当前:原型

需求:坦克大战

创建两种坦克

坦克类型射程速度
b7070米时/70公里
b5050米时/50公里

类图

标准类图连接

代码说明

Function:机能描述

IPrototype<ITank> 一个需要实现自拷贝功能的接口

ITank:一个坦克的接口,需要实现设计的功能,因该模式需要,并未实现上面要啊的全部需求。

B70Tank/B50Tank:俩个具有自拷贝机能的类。

模式说明

要点:一个具有通过拷贝自己而创建对象的模型,就是原型模式。(有这个就可以叫模式了,只有真的的模式价值需要结合需求去体悟,不用太纠结,如果真的有合适的需求你就立马明白了)

意图:用原型实例创建对象种类,并且通过拷贝这些原型创建对象。

代码

class Function{
	public String mStr;
	Function(String str){
		mStr = str;
	}
	public void exe() {
		System.out.println(mStr);
	}
};
interface IPrototype<ITank>{
	ITank clone();
}
interface ITank{
	void shot();
}
abstract class Tank implements ITank,IPrototype<ITank>{
	Function mFunction;
	public Tank(Function m) {
		mFunction = m;
	} 
	public ITank clone() {
		return create();
	}
	public void shot() {
		mFunction.exe();
	}
	abstract public ITank create();
}
class B70Tank extends Tank{
	public B70Tank() {
		super(new Function("射击距离70米"));
	}
	private B70Tank(Function m) {
		super(m);
	}
	public ITank create() {
		return new B70Tank(mFunction);
	}
}
class B50Tank extends Tank{
	public B50Tank() {
		super(new Function("射击距离50米"));
	}
	private B50Tank(Function m) {
		super(m);
	}
	public ITank create() {
		return new B50Tank(mFunction);
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//“该模式的代码只能说是实现了原型模式,并未体现出原型解决问题的优势”
		//“如果输能够解决问题,就不用添加新的类型了”
		System.out.println("hello worldff !");
		Tank b7 = new B70Tank();
		b7.shot();
		ITank b72 = b7.clone();
		b72.shot();
	}
}

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