游戏
微个日光日
这个作者很懒,什么都没留下…
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分享一下我参加开发者大会以来自己的总结(仅供参考)
手机游戏设计1选材类型符合移动平台特性2剧情背景知名度高3选材定义自己的用户,用户觉得游戏的玩法游戏设计法则(无需全部实现,根据自己游戏类型找和适合法则结合)法则 1:富有意义的体验法则 2:玩法平衡法则 3:提供消极和积极反馈法则 4:游戏沉浸性法则5:容易上手但难以精通法则6:奖励玩家付费系统开心游戏,开心付费上兵伐谋 其次伐交 再次原创 2014-03-28 13:36:56 · 1459 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与精灵共舞
原文地址:原文译者:晋文格墨注:译者水平有限,欢迎大家批评斧正。Cocos2d是一个具有丰富的图形处理API,它可以使游戏开发者可以轻松地使用广泛的功能。本文将讨论一下sprites的基本用法。绘制sprites在2D游戏开发中最基本的任务就是绘制一个sprite。在这个领域里,cocosd给用户提供了很多的灵活性。在本小节里,我们将介绍如何使用CCSpri翻译 2014-04-09 15:43:45 · 2378 阅读 · 0 评论 -
在eclipse中配置android ndk的自动编译环境builders
无论linux还是mac在jni目录中直接运行 ndk-build 就可以生成 lib目录及所需要的 so文件; windows 装上lnx模拟器也是一样;每次修改完 c++代码, 都要运行一下 ndk-build,然后在 eclipse中运行 java 程序;非常之麻烦; 之所以麻烦,归根于对强大的eclipse ide环境的不熟悉; 其实 eclipse可以配置 jni的自动编译选项转载 2014-04-08 16:43:07 · 3299 阅读 · 0 评论 -
使用Cocos2d-x制作三消类游戏Sushi Crush(第二部分)
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/tutorial/how-to-make-a-sushicrash-game-by-cocos2dx/part2/zh.md欢迎大家斧正错误,提交PR。原创: 任珊本章介绍在上一节《使用Cocos2d-x制作三消类游戏Sushi Crush——第一部分》中,我们完成了转载 2014-04-09 15:36:15 · 4147 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化
在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。下面将通过几个例子详细介原创 2014-04-09 15:22:17 · 3064 阅读 · 0 评论 -
使用Cocos2d-x制作三消类游戏Sushi Crush(第一部分)
https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/tutorial/how-to-make-a-sushicrash-game-by-cocos2dx/part1/zh.md欢迎大家斧正错误,提交PR。视频教程地址:[教主视频教程]使用Cocos2d-x制作三消类游戏Sushi Crush(第一部分)原创: 任珊一直转载 2014-04-09 15:39:39 · 2828 阅读 · 1 评论 -
JSB内存管理
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Memory_Management_of_JSB by u0u0翻译:晋文格墨JSB的内存管理基于Cocos2d-x 2.15,但同样适用于Cocos2d-x 3.0。JSB对象的生命周期总所周知,javascript有自己的内存管理机制,即垃圾回收。Cocos2d-x模拟垃圾回收系统来管理Cocos翻译 2014-04-09 15:45:59 · 1456 阅读 · 0 评论 -
游戏素材网站大全
游戏音效免费下载网站 《爱给网》:http://www.2gei.com/原创 2014-04-28 15:25:09 · 2600 阅读 · 0 评论 -
Microsoft Kinect SDK Wrapper For Unity Crash Bug Fix
There’s a great free Kinect SDK wrapper available for Unity. It’s free & open source but there are still a few problems getting it to run with the 1.0 SDK (as opposed to the beta).The first prob转载 2014-11-17 14:38:15 · 2269 阅读 · 0 评论