Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

本文介绍了Cocos2d-x 3.0版本中如何利用C++11的新特性,如std::function、std::bind和lambda表达式改进回调函数的使用。通过对比2.x版本,详细展示了MenuItemImage创建、CallFunc系列动作的回调变化,并提供了使用示例,强调了lambda表达式在简化回调代码中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。

下面将通过几个例子详细介绍在3.0版本中回调函数的各种用法。温馨提示&#

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