23、经典问题解析二以及const 对象

1、关于析构的疑问

当程序中存在多个对象时,我们之前确定了对象的构造顺序:比如局部对象按照程序执行流,堆对象当程序执行流到达 new 语句时创建对象,全局对象的创建顺序是不确定的。
所以,我们如何确实这些对象的析构顺序呢?

  • 单个对象创建时构造函数的调用顺序
    1、调用 父类 的构造过程(后续课程讲解)
    2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
    3、调用类自身的构造函数

析构函数对应构造函数的调用顺序相反

  • 多个对象析构时
    — 析构顺序与构造顺序相反
#include <stdio.h>
class Member
{
private:
	const char* ms;
public:
	Member(const char* s)
	{
		ms = s;
		printf("Member(const char* s):%s\n",s);
	}
	~Member()
	{
		printf("~Member():%s\n",ms);
	}
};
class Test
{
private:
	Member m1;
	Member m2;
public:
	Test():m2("m2"), m1("m1")
	{
		printf("Test()\n");
	}
	~Test()
	{
		printf("~Test()\n");
	}

};
Member me("me");
int main()
{
	Test t;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
分析:首先肯定是进行全局对象的构造,调用Member的构造函数。其次Test t 这个类里面的成员变量是另一个类的对象,所以先调用另一个类的对象的构造函数,再调用类自身的构造函数。然后的话析构顺序是与构造顺序相反的。

关于析构的答案

对于栈对象和全局对象:类似于入栈和出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构
对于堆对象的析构:堆对象的析构发生在使用 delete 的时候,与 delete 的使用顺序相关

2、关于 const 的疑问

const 关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?

  • const 关键字能够修饰对象
  • const 修饰的对象为只读对象
  • 只读对象的成员变量不允许被改变
  • 只读对象只是编译阶段的概念,运行时无效

C++中的 const 成员函数
const 对象只能调用 const 成员函数
— const 成员函数中只能调用const 成员函数
— 普通对象也可以调用 const 成员函数
— 普通对象优先调用非const函数,如果没有非const函数,那么就调用const函数
const 成员函数中不能直接改写成员变量的值,因为 const 对象里面的成员变量都是只读的

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
	int mi;
public:
	Test()
	{
		mi = 0;
	}
	Test(int i)
	{
		mi = i;
		printf("Test(int i):%d\n", mi);
	}
	Test(const Test& obj)
	{
		mi = obj.mi;
		printf("Test(const Test& obj):%d\n", mi);
	}
	void print()
	{
		cout << "大哥" << endl;
	}
	void print()const
	{
		cout << "大哥牛批" << endl;
	}
};
int main()
{
	Test t;
	t.print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • const 成员函数的定义
    — Type ClassName::function(Type p)const
    — 类中的 函数声明 与实际 函数定义 中都必须 const 关键字
#include <stdio.h>

class Test		//类的声明
{
private:
	int mi;
public:
	Test(int i);
	Test();
	Test(const Test& obj);
	~Test();
	int getMI();

};

//类的定义
Test::Test(int i)
{
	mi = i;
	printf("Test(int i):%d\n",i);
}
Test::Test()
{
	mi = 0;
	printf("Test():%d\n",mi);
}
Test::Test(const Test& obj)
{
	mi = obj.mi;
}
Test::~Test()
{
	printf("~Test()\n");
}
int Test::getMI()
{
	return mi;
}

int main()
{
	const Test t;
	
	printf("mi = %d\n", t.getMI());
	return 0;
}

在这里插入图片描述
分析:我们在程序的第42行定义了const 对象 t,而且我们特意把程序写成了先声明后定义的模式。当我们想用const 对象 t 调用getMI()这个函数时,却突然报错。其原因在于我们上面分析的一点:const 对象只能调用 const 成员函数。所以如何修改呢,只需要在类中的 函数声明 与实际 函数定义 中都必须 const 关键字。只需要在函数声明和定义的后面加一个const 的小尾巴即可。如下面的程序所改:

#include <stdio.h>

class Test		//类的声明
{
private:
	int mi;
public:
	Test(int i);
	Test();
	Test(const Test& obj);
	~Test();
	int getMI()const;

};

//类的定义
Test::Test(int i)
{
	mi = i;
	printf("Test(int i):%d\n",i);
}
Test::Test()
{
	mi = 0;
	printf("Test():%d\n",mi);
}
Test::Test(const Test& obj)
{
	mi = obj.mi;
}
Test::~Test()
{
	printf("~Test()\n");
}
int Test::getMI()const
{
	return mi;
}

int main()
{
	const Test t;
	
	printf("mi = %d\n", t.getMI());
	return 0;
}

小贴士:当我们定义一个const成员变量的时候,我们说它只能用初始化列表进行初始化,不能用构造函数进行赋值,但是当我们定义一个const对象的时候,它里面的成员变量也是不能被修改的,为什么它却可以用构造函数进行赋值呢?

原因:const的含义是当对象第一次构造成功后,就不可以改变。这里const修饰的是对象t,即当对象 t 第一次产生后,就不可以改变。在构造函数的初始化列表阶段,构造函数没有调用完,对象t不受const限制,依旧可以修改。所以我认为是成员变量先构造了然后再加上const属性。

如果mi这个变量具有只读属性,那么我们可以尝试修改它的值。

#include <stdio.h>

class Test		//类的声明
{
private:
	int mi;
public:
	Test(int i);
	Test();
	Test(const Test& obj);
	~Test();
	int getMI()const;
	void setMI(int v)const;
};

//类的定义
Test::Test(int i)
{
	mi = i;
	printf("Test(int i):%d\n",i);
}
Test::Test()
{
	mi = 0;
	printf("Test():%d\n",mi);
}
Test::Test(const Test& obj)
{
	mi = obj.mi;
}
Test::~Test()
{
	printf("~Test()\n");
}
int Test::getMI()const
{
	return mi;
}
void Test::setMI(int v)const
{
	int* p = const_cast<int*>(&mi);
	*p = v;
}
int main()
{
	const Test t;
	
	printf("mi = %d\n", t.getMI());
	
	t.setMI(3);
	printf("mi = %d\n", t.getMI());
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以发现,在setMI这个函数的声明和定义的末尾加上const才能调用。

其实我们可以发现,在拷贝构造函数里面的参数const Test& obj。其实它的类型在本质上就是const 对象,当我们把拷贝构造函数里的程序改一下会发生什么?

Test::Test(const Test& obj)
{
	//mi = obj.mi;
	mi = obj.getMI();
}
int Test::getMI()
{
	return mi;
}

在这里插入图片描述
当我们把第四句换成第三句,程序就不会报错。这是因为第四句里面是用const 对象调用成员函数,但是这个函数并不是const 成员函数。所以修改的话,直接在成员函数后添上const即可。

Test::Test(const Test& obj)
{
	//mi = obj.mi;
	mi = obj.getMI();
}
int Test::getMI()const
{
	return mi;
}

3、关于类成员的疑问

成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的吗?

回答:每一个对象都有自己的一套成员变量,所有的对象共享一套成员函数

  • 从面向对象的角度
    — 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
  • 从程序运行的角度
    — 对象由数据和函数构成
       数据可以位于栈,堆和全局数据区
       函数只能位于代码段(代码段是只读)
    所以由于程序的特性,成员函数不可能每个对象都有一套的,所有的对象共享一套成员函数。代码段不能动态的添加和删除
  • 结论
    — 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
    — 所有的对象共享类的方法(成员函数)
    — 方法能够直接访问对象的属性
    — 方法(成员函数)中的隐藏参数 this 用于指代当前对象
#include <stdio.h>

class Test		//类的声明
{
private:
	int mi;
public:
	Test(int i);
	Test();
	Test(const Test& obj);
	int getMI();
	void print();
};

//类的定义
Test::Test(int i)
{
	mi = i;

}
Test::Test()
{
	mi = 0;

}
Test::Test(const Test& obj)
{
	mi = obj.mi;
}

int Test::getMI()
{
	return mi;
}

void Test::print()
{
	printf("this = %p\n", this);
}
int main()
{
	Test t1(1);
	Test t2(2);
	Test t3(3);

	printf("&t1 = %p\n", &t1);
	t1.print();
	printf("t1.getMI() = %d\n", t1.getMI());

	printf("&t2 = %p\n", &t2);
	t2.print();
	printf("t2.getMI() = %d\n", t2.getMI());

	printf("&t3 = %p\n", &t3);
	t3.print();
	printf("t3.getMI() = %d\n", t3.getMI());
	return 0;
}

在这里插入图片描述
分析:t1对象的地址和成员函数里的 this 指针的地址是一样的,也就是说 this 指针指向当前对象。
成员函数只有一套,它能访问任何所属对象的成员变量。

小结:

  • 对象的析构顺序与构造顺序相反
  • const 关键字能够修饰对象,得到只读对象
  • 只读对象只能调用const成员函数
  • 所有对象共享类的成员函数
  • 隐藏的this指针指向当前对象
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