示例1:Hello World

 

1.2 详细说明

首先HelloWorld继承自SimpleGame。SimpleGame做了许多初始化的工作。

运行这个例程,首先看到一个猴子的画面:

clip_image002

在这个对话框里选择一些属性参数。如果设置为:

app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.NeverShow);

这个熟悉对话框将不会出现。

start()是一个while循环,首先会完成jME的初始化。然后循环做两件事:首先告诉游戏中的每个对象它需要移动;然后渲染所有物体。基本上能够让你的游戏动起来。

simpleInitGame()是SimpleGame的抽象方法,必须在你的类中实现它。

Box b = new Box("My box", new Vector3f(0, 0, 0), new Vector3f(1, 1, 1));

这里生成了一个立方体(盒子),然后把他attach到场景图的根节点。

Box的 第一个参数是给它取的名字,后两个参数分别是最小和最大顶点坐标。一个角在原点,另一个在(1,1,1)。

clip_image004

按w、a、s、d或移动鼠标可以更好的看到立体效果:

clip_image006

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值