Unity下如何播放8K超高分辨率的RTMP流?

在Unity中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。以下是一个详细的步骤和要点概述,帮助实现这一目标:

1. 选择合适的RTMP播放器插件

首先,需要选择一个支持8K视频流播放的RTMP播放器插件。并非所有插件都支持8K分辨率,据我们了解,好多Unity的RTMP播放器,连4K都非常吃力。因此,在选择插件时,需要仔细阅读插件的文档和说明,确认其是否支持8K视频流。大牛直播SDK的SmartPlayer的Unity插件目前来看,RTMP或RTMP直播流,无论是资源占用、延迟还是性能,是相对优异的。

2. 确保硬件和软件的兼容性

  • 硬件要求:播放8K视频流对硬件的要求非常高,特别是GPU的解码能力和显存大小。确保你的计算机或VR头显设备具有足够的性能来支持8K视频的解码和显示。
  • 软件兼容性:Unity版本和RTMP播放器插件需要兼容,同时操作系统也需要支持相应的视频解码技术,8K的视频流,肯定是需要硬解码,软解几乎不太现实。

3. 配置RTMP播放器

  • 设置播放源:将RTMP播放器的播放源设置为8K视频流的RTMP URL。
  • 解码设置:启用硬件解码(如果插件支持)以减轻CPU的负担并提高播放效率。
  • 缓冲设置:合理设置缓冲时间,以减少播放过程中的卡顿和延迟。
  • 低延迟模式:如果可能,启用低延迟模式以提供更好的实时观看体验。

4. 优化网络带宽和稳定性

8K视频流需要极高的网络带宽来支持实时传输。因此,需要确保网络连接稳定且带宽足够大,以避免播放过程中出现卡顿、延迟或缓冲等问题。如果可能,使用有线网络连接而不是无线连接,以减少网络波动对播放质量的影响。

实际头显使用环境下,我们接触到的大多都是需要无线环境的,这个时候,需要无线AP性能相对好一些才可以。

5. 调试和优化

在播放8K视频流时,可能会遇到各种问题,如解码失败、卡顿、延迟等。此时,需要进行调试和优化,以找到问题的根源并解决它。可以使用Unity的调试工具来监控播放过程中的性能参数,如帧率、解码时间等,以便进行针对性的优化。

6. 注意事项

  • 兼容性测试:在将RTMP播放器部署到生产环境之前,需要进行广泛的兼容性测试,以确保其能够在不同的设备和操作系统上正常工作。
  • 性能监控:在生产环境中,需要持续监控RTMP播放器的性能,以便及时发现并解决潜在的问题。

可选的RTMP播放插件

本文以大牛直播SDK的Android平台Unity3D RTSP|RTMP播放模块为例:

开始播放:

/*
 * SmartPlayerAndroidMono.cs
 * Author: daniusdk.com
 * QQ:89030985
 */
public void Play()
{
	if (is_running)
	{
		Debug.Log("已经在播放。。");   
		return;
	}

	//获取输入框的url
	string url = input_url_.text.Trim();

	if (!url.StartsWith("rtmp://") && !url.StartsWith("rtsp://"))
	{
		videoUrl = "rtsp://admin:daniulive12345@192.168.0.120:554/h264/ch1/main/av_stream";
	}
	else
	{
		videoUrl = url;
	}

	OpenPlayer();

	if ( player_handle_ == 0 )
		return;

	NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);

	/* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */
	int is_using_tcp = 0;        //TCP/UDP模式设置
	NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);

	int is_report = 0;
	int report_interval = 1;
	NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval);  //下载速度回调

	NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_);                        //设置buffer time

	NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0);    //设置是否启用低延迟模式

	NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0);                           //是否启动播放的时候静音

	NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_);                   //设置播放音量

	NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0);          //设置H.264软硬解模式

	NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0);          //设置H.265软硬解模式

	int is_output = 1;
	int disable_use_image_planes = 0;
	bool is_supports_texture_format = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.RG16);
	Debug.Log("is_supports_texture_format: " + is_supports_texture_format);
	int is_supported_multiple_format = is_supports_texture_format? 1:0;
	int max_images = 3;
	int buffer_pool_max_size = 0;
	NT_U3D_SetImageReaderOutput(player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size);  //硬解码image reader

	int is_fast_startup = 1;
	NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup);                     //设置快速启动模式

	int rtsp_timeout = 10;
	NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout);                        //设置RTSP超时时间

	int is_auto_switch_tcp_udp = 1;
	NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp);    //设置TCP/UDP模式自动切换

	int is_audiotrack = 1;
	NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack);                   //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式

	NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);
	/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */

	int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);

	if (flag  == DANIULIVE_RETURN_OK)
	{
		is_need_get_frame_ = true;
		Debug.Log("播放成功");
	}
	else
	{
		is_need_get_frame_ = false;
		Debug.LogError("播放失败");
	}

	is_running = true;  
}

对应的OpenPlayer()实现如下:

private void OpenPlayer()
{
	if ( java_obj_cur_activity_ == null )
	{
		Debug.LogError("getApplicationContext is null");
		return;
	}

	player_handle_ = NT_U3D_Open();

	if (player_handle_ != 0)
		Debug.Log("open success");
	else
		Debug.LogError("open fail");
}

关闭Player:

private void ClosePlayer()
{
	is_need_get_frame_ = false;
	is_need_init_texture_ = false;

	int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);
	if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
	{
		Debug.Log("停止成功");
	}
	else
	{
		Debug.LogError("停止失败");
	}

	flag = NT_U3D_Close(player_handle_);
	if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
	{
		Debug.Log("关闭成功");
	}
	else
	{
		Debug.LogError("关闭失败");
	}

	player_handle_ = 0;

	NT_U3D_UnInit();

	is_running = false;
	video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;
	video_width_ = 0;
	video_height_ = 0;
}

Update刷新数据:

private void Update()
{
	if (!is_need_get_frame_)
		return;

	if (player_handle_ == 0)
		return;

	AndroidJavaObject u3d_video_frame_obj = NT_U3D_GetVideoFrame(player_handle_);

	if (u3d_video_frame_obj == null)
	{
		return;
	}

	VideoFrame converted_video_frame = ConvertToVideoFrame(u3d_video_frame_obj);

	if (converted_video_frame == null)
	{
		u3d_video_frame_obj.Call("release");

	   u3d_video_frame_obj = null;
	   return;
	}

	if (!is_need_init_texture_)
	{
		if (converted_video_frame.format_ != video_format_)
		{
			is_need_init_texture_ = true;

		}
		else if (converted_video_frame.width_ != video_width_
			|| converted_video_frame.height_ != video_height_
			|| converted_video_frame.stride0_ != y_row_bytes_
			|| converted_video_frame.stride1_ != u_row_bytes_
			|| converted_video_frame.stride2_ != v_row_bytes_)
		{
			is_need_init_texture_ = true;
		}
	}

	if (is_need_init_texture_)
	{
		if (InitYUVTexture(converted_video_frame))
		{
			is_need_init_texture_ = false;
		}
	}

	UpdateYUVTexture(converted_video_frame);

	converted_video_frame.java_frame_obj_ = null;
	converted_video_frame = null;
	u3d_video_frame_obj.Call("release");
	u3d_video_frame_obj = null;
}

总结

综上所述,使用Unity RTMP播放器播放8K流需要综合考虑硬件、软件、网络带宽和稳定性等多个方面的因素。通过选择合适的插件、配置播放器、优化网络带宽和稳定性以及进行调试和优化等步骤,可以实现高质量的8K视频流播放。以Android平台为例,通过实际测试,在quest3头显,配合我们的RTSP|RTMP播放器,在unity下,可以实现毫秒级延迟的8K视频数据播放,如果是Windows平台,设备性能相对会更好一些。以上抛砖引玉,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。

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